茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么办?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……其他种族的面板能力基本上是不会怎么变的,而上班族们会经历成长和衰退乃至退役。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,伏特加替换自己的体液么?

2017 Steam 夏促工具篇

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大家都在剁手游戏的时候,你低价购入点引擎、工具什么的,会不会觉得自己是 Steam 界的一股清流,做出来游戏不说……大家都在剁手游戏的时候,你低价购入点引擎、工具什么的,会不会觉得自己是 Steam 界的一股清流,做出来游戏不说……(对再挖个坑,帮我填坑的同学在哪里...)RPG Maker 系列基本都在打折

宠物女孩(Pet Girl)

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在游戏里,我可以给女孩食物,帮她洗头,给她新衣服。随着女孩好感度的上升,会触发新的有趣的谈话。……无论你在哪里,她始终在那里等你归来,始终对你初心不改。我们希望给你一个这样的女孩,让你快乐!

indie 新闻官:Humble Bundle新包:想入坑《黑道圣徒》系列朋友们的福利来啦!

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教你花式剁手 这次的Humble Bundle周包包含了整个系列的《黑道圣徒》,个人推荐现在趁均价较低,花$5上这么一堆游戏岂不是美滋滋……我就想问真的有人会吗?

猫咪小镇(Cat Town)(Cat Town)

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人民币价格错误,先别,降价再,或者阿根廷,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

jxd99930:节奏地牢 -------让我们一起动次打次

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怎么知道???总之,游戏一开始,一切都充满了节奏的气息,让人不想停下来,管她是谁,我们来吧。……总之,就对了。木马,真香

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?……你可能烂尾 无有时代: @朔锋#1 嗯嗯,很有道理,得仔细评估才行呀~~~ Nivdc: 反正自打我的几个

暗黑之地(dark of place)

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看好区链接点开自动生成一个福利码,游戏里设置处领取,每个角色限领一个,不能交易不能丢弃,鉴定费用1亿金币,新人没有金币怎么办……找人带地图右下角有个进入他人地图点了可以输入别人的地图ID,具体司机会教你们。……1条属性,分解套装碎片翻倍的,血瓶蓝屏不建议,怪物掉落,而且买了会员不怕死,复活即可

Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

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如果您还没有第一部的Beholder(你居然没???)……,那么可以在Beholder 2 官注册参加beta测试,官地址: https://beholder2

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