杉果娘:杉果专访《卧龙》制作人:全新战斗系统揭秘,多人联机玩法公开

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:化劲动作展示“那么化劲具体有什么作用?就是《仁王2》的妖反吗?”我实在按捺不住好奇心。……图:仙术玩法展示“另外我们还设计了全新的士气系统,毕竟三国嘛,还是要有一点策略元素的。”……图:召唤神兽“朱雀”“说到 RPG 元素,还有一点我想一嘴。”

解药公司: 救世行动

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诚邀您在《解药公司:救世行动》中执掌大权并遏止全球致命流行病!您能拯救全世界吗?……诚邀您即刻执掌大权并全力遏止全球致命流行病。……尝试在《解药公司:救世行动》中调配资源以提升检测能力、推广口罩使用、实施区域封锁或探索实验疗法!

小组帖子:随便吐槽

indienova.com/groups/post/103807

结果今天就然我遇上诡异的bug了,具体是怎样:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是例,log输出当然会有问题,因为我输出的是例的值……记录一下,设计模式也是很精深的,例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有

小组帖子:随便吐槽

indienova.com/groups/post/103801

结果今天就然我遇上诡异的bug了,具体是怎样:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是例,log输出当然会有问题,因为我输出的是例的值……记录一下,设计模式也是很精深的,例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有

从纽约到乡村:一个负债女摄影师的奇遇记

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还是这类打着“生活流”标签的作品缺乏吸引力?……第二,将照片出售给报业集团 Morningvale。……除此之外,进山寻找有价值矿石、收获庄稼等特定活动,可检测你的运气好坏

木钉柄晨:小布丁的笔记01 - 碰撞

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29851

花了两天的时间实现了一个还算可以的移动和碰撞的功能(才18行代码的内容就花掉了两天的时间来学习……我好菜)首先参数检测部分的检测……"W")) //***ky等于S键检测减去W键检测键盘检测(keyboard_check())当按下的时候会返回值……(这部分有点难……)循环(bx的绝对值)次数{ //循环次数为轴上的速度如果玩家碰撞体X轴上的正1或负

小组帖子:基于帧同步的pingpang 游戏

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发起:lorancechen 业余大概花了一年多时间开发了一个帧同步模型,目前使用Unity和ECS+……MonoBehavior混合的开发模式,仅支持比较基础的功能~帧同步部分对Unity的依赖单独做了剥离……缺点就是为了使用定点数,基本上Unity只能当graph绘制用了吧,碰撞检测和项目的Editor里面的工具之类的都要自己撸一遍

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous Angela: New York to LA)

indienova.com/game/fabulous-angela-new-york-to-la

安吉拉会怎样做?她会选择朋友还是名声?爱情怎么办?最为重要的是 - 时装事业怎么办?……有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!你准备好面对狗仔队和耀眼的灯光了吗?

按键少女(Key Puss)

indienova.com/steam/game/1965130

《按键少女》是一个创意性游戏,可以将人物放在桌面上,能检测鼠标、键盘按下,并且显示在人物身体上,人物拥有物理柔软系统……《按键少女》是一个创意性游戏,可以将人物放在桌面上,能检测鼠标、键盘按下,并且显示在人物身体上,人物拥有物理柔软系统……按键检测可以检测鼠标、键盘按下,并且显示在人物身体上,无论是在办公还是打游戏,这能在日常使用中带来更多的乐趣

夜不能魅(Midnight Special)

indienova.com/steam/game/2560100

欢迎来到《夜不能魅》。……:存档系统在抢先体验期间将可能进行修改或重做,感谢您的谅解!……游戏的背景设定在80年代的博伊德庄园(Boyd Manor)

版本:Early Access


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