RustDiamond:《藏梦》制作人专访

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《藏梦》概念图茶馆:为什么会想要出来做一独立游戏,在游戏公司不也是在做游戏?……为什么会选择做一解密游戏?鲁星源:其实这主要和我们的游戏主题有关。……鲁星源:我也听过玩家这么反馈过。比如像是关卡设计、难度设计还有流程设计

后翼弃兵:迷雾棋局(Dark Chess)

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《后翼弃兵:迷雾棋局》是一充满魔法、陷阱和战争迷雾的国际象棋游戏。……你能逃离重重诅咒?……在《后翼弃兵:迷雾棋局》的战场上,你要急速出击,抓住每一次棋的机会

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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选择瑞典作为游戏专业留学的地点,与英美等国相比,有什么优势?……(本科学历有什么特殊要求,比如 985, 211 等?)没有,只要中国教育部认证的学校都可以。……春季、秋季两次申请,如果部分专业招生不足的话还有可能会有一个延期补申的机会,但是瑞典对于时间把非常严格

LeeTGame:【Lee哥】团结引擎听劝,接轨国际定价?还有哪些细节你需要了解 | 游戏开发

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团结引擎定价更新,看起来全面接轨国际,有些地方还更为宽松,但真相真的这么简单?……有什么关键是容易被人忽略的?这期视频,我们一起理清背后的关键细节

寻找(Search)

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我们总在寻找着什么《寻找》是一像素画面的2d动作冒险游戏背景设定在机械网络和生物科技发达的远未来,……在这个末日之下,我们的主人公Neo在寻找着什么,还有希望挽救属于人类的未来....游戏玩法:通过回避和攻击与游戏中敌人周旋……boss零件升级技能系统刺激的平台动作冒险像素美术:人物动作:不同的敌人与boss:地图探索://-

小组:招聘有技术的各个岗位的伙伴(我在苏州,所以南方最佳)(创建人:韩扶苏)

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技术,爱钱,都是打工为什么不给自己打呢?

方程:风来之国中途随笔

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似乎很多人都觉得《来之国》是“塞尔达系”的冒险游戏。……如果来之国》是因为什么没有成为“Earthbound-like”,我想,问题应该是在审美上的…………用“类比”的方法去感受一部新游戏,是很不公平的。但是现在,我并不介意自己处事不公

Shadow XS

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Shadow XS is a Flash game that was available on the……You play as "Shadow Xs", and have to get to the end……It is a version of Sonic XS, with a different level

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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在做游戏设计的时候,经常听到同事们这个人肯定会做什么,肯定会付费?肯定会攻打?肯定会防御?……小张同学:这边的话我一下我个人的方法,就是我之前有经历过2~3女性像产品,包括现在还在做女性向产品……问:女性的防御机制很容易被触发,那有什么方法可以避免玩家因为某个点全盘否定整个游戏

腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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首先,在立项过程中,团队有用到西方的钩子立项法,王鲲:“它并不是一种方法论,或者我还没有看到有成型的……对这款游戏的重复可玩性,有什么建议?……你是不是立刻明白发生了什么故事了?这个需要我去做一个线性的剧情?不需要?这个叫环境叙事

版本:Early Access


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