Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:60% 】

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Chronicle : Ancient Treasure)》 嗨,各位玩家好:弘遠數位娛樂團隊持續專開發新遊戲……是一款具有Roguelike要素的角色扮演類型地城探索遊戲,預計2017年底前在Steam平台上發售,來也會持續釋出更多遊戲開發的訊息

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(7)

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一些更新及bug修复 2022/12/25版本更新至1.2.07更新内容:①村庄的设置界面新增了'自选等级……自动瞄准Boss,伤害等同于人物),当你受到5次伤害时,随从会消失(有多个就消失一个)(冷却时间25s,次生效……排行榜'按钮可被人物碰撞的bug④修复了排行榜会计入没过关的通关数据(通关值均为-1)⑤修复了排行榜记录局最长时间的特殊模式地图名字会显示不完整的

四川麻将(MaJiang)

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面下杠收取其他胡玩家 1 倍分。玩家面下杠时,可以被可胡牌的其它玩家抢杠。……b) 下雨:即暗杠,下雨的玩家收取其他胡者 2 倍分。 6.……如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。 8. 坐庄:第一局投骰来决定庄家

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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Buff特性: +15%击倒抗性/Layer击倒计算公式修改:原公式: 击倒命中后 行动条扣除击倒点数公式……击倒命中后 行动条扣除(击倒点数*(1-击倒抗性))流血计算公式修改:原公式:流血伤害=流血层数*2公式……:流血伤害=流血层数*2*(1-流血抗性)战斗中回血公式修改:原公式:回血量=技能回血量公式:回血量

小组帖子:申请添加:Sakura Succubus 系列

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Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略的封面我找到更好的了,可是我不能再更新了……,这怎么办

摆地摊(摆地摊)

indienova.com/steam/game/1676350

你选择最低成本的创业方式并快速提现,就是去摆地摊

GGJ_BoxFight(GGJ_BoxFight)

indienova.com/g/GGJ_BoxFight

qq催更群:1124715953,有啥点子也可以说说,虽然我不一定会做ヽ(•̀ω•́ )ゝ(:通过这次……GGJ终于意识到个人开发还是不可取,诚招一枚 随意的2d卡通美术 和一枚 沙雕休闲游戏策划 一起做一些类似的小体量休闲游戏

Zirbry Studio Smart Game:【17-6-24】V0.16半成品发布(抱歉)

indienova.com/u/homemade/blogread/3069

由于时间问题,此次更新补丁的内容本成品,可能有非常多的问题,请各位帮忙找出来然后发布到玩家群!

Nova-2N7SZc:永恒之塔新服前瞻:异世界魔法少女降临!鲁米内斯新服预约开启

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36771

全新地图「亚玛兰塔梅萨」(地面 + 浮游岛双层战场)、多人副本「决断要塞」「回归之迷宫」(再战龙族……新技能与烙印系统加持,无论是刷副本还是团战 PK,都能体验到全新战斗乐趣。  ……当星芒少女的剑光划破亚玛兰塔的夜空,你准备好成为异世界的闪耀主角了吗?

kuroi:开发日志0.01.2025.4.6

indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36630

为了实现这个目标,我把代码需求分为了多个部分并评估了可能遇到的问题然后制定了制作规划,还剩下主要的制作内容为……战术目标模块,地图指挥模块,提示情报模块,ai群体模块,敌对ai指挥模块,制作的士兵和武器。……2.加入了地图指挥时,用来代表我方某类型的部队的实际位置的迷你模型

版本:Early Access


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