汉末霸业免费版(汉末霸业免费版)

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【汉霸业】免费版是在全面继承单机版游戏系统基础上,引入了一些网游的常见体系和规则,重点打造武将整体升级体系和技能系统自由加点系统……,给武将培养带来了全新的玩法,并与之配套的增加了局外培养和继承的系统,有别于单机版通关再从零开始的模式……【汉霸业】免费版,在保留原汉霸业单机版玩法基础上,增加了武将、技能升级等持续性培养的系统以及一些强化游戏体验的辅助道具

Pixierr:#1 | Anchor开发日志

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这周做的东西比较杂 这周大改了游戏视角,船的sprite还没有更改,应该是往前的。……这周做的(见上图)还不满意,好在有了想法,下周继续改。……下周完成天气系统添加一些让画面更有层次感的东西

GDC 2017 技术选荐合辑

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为什么这么讲?跟现在的系统化方案比起来,以前觉得还可以的一些方案顿时显得很土很山寨。……拿录像重放系统举例子,对比现代的网络模块和游戏逻辑结合的调试系统单步帧逻辑重放,可视化的完整状态调试……lambda 表达式的方法,保留了以前的线性逻辑,(好思路)跟这个相比,几年前的那套初级机制简直不值一

Upland

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上传中,请稍后……警告:当前链接协议因缺乏数据完整性检测能力,已弃用,强行上传可能造成不可修复的数据损坏……武器同步率。武器接口的同步率直接影响玩家在使用对应4类武器时的伤害效率。……同步率在游玩过程中会因各种随机因素发生变化,从而影响玩家在武器使用方面的抉择。 武器重塑

DiuTaMaPro

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不分先后顺序所以它并不支持顺序执行,多个按键之间不会互相等待与传统的外设宏是完全不同的两种运行方式 此工具并不能在默认条件下……如遇到无法运行的特殊程序建议使用虚拟机,在物理机上启动并使用此工具然后为虚拟机服务,将虚拟机窗口激活此方法可以100%绕过所有检测机制因为虚拟机中的应用无权访问物理机上的后台程序此方法搭配同步器使用或许会有意想不到的效果

黑道圣徒 3(Saints Row: The Third)

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在将斯尔沃特市据为己有几年之后,第三街圣徒已从街头小混混发展成为了家喻户晓的名牌,你甚至可以从身边的商店购买到所有的这些圣徒运动鞋……尽管圣徒们是斯尔沃特市的王者,但是他们的名声地位也不能被忽视。……辛迪加,一个富有传奇色彩的,小弟布满全球的犯罪集团,将目光转向了圣徒们并要求他们低头

小组帖子:[ 分享 ]7.GAMEPAD INPUT(手柄输入)

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本节主要内容:检测手柄的输入。……剥离其他模块的输入检测,集成到scr_get_input中检测手柄输入作者是以Xbox360手柄为例,……),在连接成功的条件下访问手柄十字方向轴的按下情况(正负),来为四个Key赋值:有关手柄输入的具体函数用法

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

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确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示……会使得玩家变成巴浦洛夫的狗,或者箱子里的小白鼠3.检验阶段的设计游戏本质上是 等待资源→操作→检验检验不能是纯粹的数值……store.steampowered.com/app/1278540/_/然后希望大家能帮忙加进愿望

Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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如果系统没有游戏状态,它如何去实现游戏行为?……剩下的碰撞处理,对于子弹来说,会有一个碰撞后销毁系统,它会在碰撞之后把子弹销毁。……TCP,所以带宽占用不能太高3、欢乐枪战的实现方案(1)带宽优化基于小游戏平台的特点,我们项目从状态同步开始做简化

CocosEngine:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012

如果系统没有游戏状态,它如何去实现游戏行为?……剩下的碰撞处理,对于子弹来说,会有一个碰撞后销毁系统,它会在碰撞之后把子弹销毁。……TCP,所以带宽占用不能太高3、欢乐枪战的实现方案(1)带宽优化基于小游戏平台的特点,我们项目从状态同步开始做简化

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