门:悖论(Doors: Paradox)

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不管你去到哪里,任务非常简单 - 破解谜题,开门,前往下个目的地。……我们希望你们享受这游戏,就如我们享受制作这款游戏这般!

kuroi:个人开放世界独立游戏迄今为止的工作总结

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因此我开始制作斯图卡的ai,我设计了数种模式,包括长航程的高空轰炸模式,俯冲轰炸模式,对地攻击模式,巡逻模式……其他已经完工,你可以指定你的编队要飞多高(这决定的时间消耗和油耗,也决定了在遭遇防空火力时,相应的表现……合作,虽然还未制作具体内容,但我有一期规划的更新:“坦克内的生活”,这包括了在坦克内与ai的指令交流

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗的科学家只需要一个他能轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他的枪下紧张时……游戏机制: ◎ 你必须跑过几个地点,操作一把专用的手工制作的枪,教授在他家的作坊里用旧垃圾制作

咖啡大亨(Espresso Tycoon)

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使用 3D 咖啡编辑器制作不同的配方来取悦他们。你可以以一种非常有创意的方式组合多种成分。……决定你想在哪里和什么时候开始你的新咖啡业务。……雇用(或解雇)一名咖啡师,营销活动,创造一个轻松的地方,并收集评级点。完成所有的任务!

个人开放世界独立游戏项目迄今为止的工作总结

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因此,我开始制作斯图卡轰炸机的 AI,为其设计了数种模式,包括长航程的高空轰炸模式、俯冲轰炸模式、对地攻击模式……玩家可以指定自己的编队要飞多高(这决定着时间消耗和油耗,也决定了遭遇防空火力时相应的表现),也可以指定攻击目标……虽然战斗机是战争战术中不可或缺的一环,但我实在不知如何设计高性能的 AI,所以目前仅制作了雷达阵和防空炮

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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所以,我们还是先来聊聊制作方面的话题吧,说说游戏中的场景是怎么构建出来的~我们的做法,多少有别于一般的视觉小说……为什么这样呢?……看看有没有人猜得出这是哪里

商店关门了(The Store is Closed)

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幸运的是,这个世界充满了家具,可以用来制作武器,并建造防御工事,以度过夜晚。……- 出口在哪里?由于工作人员不善言辞,你需要自己想办法解决这个问题。……从分布在世界各地的咖啡馆中野蛮生长的食物,回家后在篝火上更多的强化食物

GMS2 研发教程 #1-3

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这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……来源网址。 2、扔飞刀(上)本期视频带大家制作一款经典的休闲游戏——扔飞刀,希望大家喜欢。……3、扔飞刀(下)本期继续制作经典休闲游戏——扔飞刀,希望大家有所收获

Viper:开启新的项目《千岛物语》

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放弃了旧项目,开始制作新的项目 目前在实现功能中。熟悉topdown游戏的制作方法。……还有一些是依赖AI给与灵感的初始概念设计。整个风格打算往 勇气默示录的方向去走。。。。……这个项目,主要是为了最大化的发挥自己的优势,并缩小工作量

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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假如你只是想做一个试试水,那除了 UI 我不是很确定是否有开源素材可以用,背景、音乐、音效都能去素材网站或者找免费素材……下面这张立绘有一个没擦干净的地方,猜猜是哪里呢?……而这套立绘之前已经因为漏光啦、脖子粗细啦、眼球问题啦等等问题反复导出起码十次以上了,我又能怎么呢,笑着活下去

版本:Early Access


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