indienova.com/game/pantsu-hunter-back-to-the-90s
Kenji Kojima 一个年轻和能干的人,离开他的家乡到首都的大学。……没有父母的帮助,生活和学习都很困难,所以他开始从不同的职业中学习,直到他最终成为一名真正的打杂王。……他最终能找到真爱吗?
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33498
通过文字与图片介绍,希望玩家可以对由战士、魔法师、射手、格斗家等四大基础职业构筑的玩法设计,有更为直观的认知……当然,想要了解更多有关《命运方舟》国服的更多新资讯,官网还加入了新闻和订阅功能。 ……可能有不少小伙伴对《命运方舟》比较陌生,它真的很火吗?
indienova.com/game/traumada
我们看似平静的邻里关系中隐藏着伪装成人皮的怪物。……真的有个谜团要解开吗?还是这一切都在我的脑子里?我没有计划。我没有地方可以躲藏。我是失踪者吗?……大气的恐怖和偶尔的惊吓,满足你对独立恐怖的渴望
indienova.com/groups/post/1467
现在是大学生,有两个合作同学,主要梦想就是做游戏。。……特地来问问有没有熟练maya建模和动画以及其他相关美术软件的同学愿意一起共事。……有意请加qq 1062970273 加友备注 游戏开发_职业_技能
indienova.com/u/mengmian/blogread/12013
在steam上看新游戏的时候看到了这样一款游戏,但在steam上还没有发售,但是在百度搜索上却发现这游戏竟然有官网……虽然游戏玩法框架上套用的的是《我的世界》服务器Hypixel的起床战争,但落到玩法上差别很大;首先《欢乐块队》中有职业和职业技能设定……,每个职业各具特点,武器系统也比较丰富,普通的起床战争床只有1条命,而《欢乐块队》中床有3条命,算是增加了游戏时长
indienova.com/groups/post/101453
、硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)主要作品:《剑与远征……从职业生涯起点说起第一份工作其实是我们职业生涯的起点,在第一份工作中我们所学到的和积累到的东西是我们职业发展的基础……有一本书里面说“做游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且做游戏是一个比较漫长的过程
indienova.com/u/%25E4%25BA%2594%25E5%258D%2581%25E4%25B8%2587
中山大哲学本科,圣安德鲁斯大学神学硕士,杂事类玩家,从事游戏设计时间2年,作品尚未上线
版本:Early Access
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