indienova.com/u/shalu/blogread/13609
3.发行商PPT对于很多开发者,如果考虑寻找发行方进行合作的话,有实力的发行商会很乐于给出自己发行游戏的销量数据……先给出结论:评论数*40=游戏销量评论数占总体购买玩家数的2%~3%。……优点:数据量较大,数据具有一定参考性。缺点:只能统计国内玩家的数据
indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012
)(1)确定性帧同步服务端:收集并转发玩家输入数据,不运算游戏逻辑客户端:在玩家输入数据以后各自运算游戏逻辑优点……客户端:不运算游戏逻辑,收到快照以后进行差值平滑播放。实际上,客户端只是一个播放器。……,一直简化到以下这种实现方案:服务端:运算游戏逻辑,将变化的状态发送给客户端客户端:不运算游戏逻辑,收到数据以后进行差值平滑播放优化了带宽占用的快照插值这个大家可能看着就有点眼熟了
indienova.com/u/hcandersen/blogread/29720
无可奈何盘落去,似曾相识拷数据 距离上一次的日志,已经接近三个月了。……同步适配的新谜题也在配合地图优化中。然后是对于音乐方面的尝试。……目前正在抢救中,好在数据还能导出,慢一点总比没有强
indienova.com/steam/game/3917000
quot;营造紧张感准确判断可获得奖励,失误则受到惩罚👁️ 50种以上的多样异变从颜色、形状变化到UI异常……、操作系统异常"这也是异变!?……"令人惊讶的机关逐步登场考验你观察力的心理战要素🏆 分数挑战与排行榜拯救更多数据,目标最高分数准确检测和清除异变是提高分数的关键每周更新的全球排名
indienova.com/groups/post/101825
发起:mioku 这回日志总算能有一些能够展示内容(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源……数据栏:右边粉色的数据栏会显示当前所选择的兵源,以及装备的属性,为玩家提供一定参考。……目前只做了几个样例数据)、UI界面设计(默认UI组件的样式真是太简陋了!)
indienova.com/groups/post/33609
)(1)确定性帧同步服务端:收集并转发玩家输入数据,不运算游戏逻辑客户端:在玩家输入数据以后各自运算游戏逻辑优点……客户端:不运算游戏逻辑,收到快照以后进行差值平滑播放。实际上,客户端只是一个播放器。……,一直简化到以下这种实现方案:服务端:运算游戏逻辑,将变化的状态发送给客户端客户端:不运算游戏逻辑,收到数据以后进行差值平滑播放优化了带宽占用的快照插值这个大家可能看着就有点眼熟了
indienova.com/u/0313/blogread/37837
数据通过数值表导入,战斗内使用数值表配置,增加几个数值表配置。……Mirror和web服务器整合,建立房间等待加入,加入房间,进入战斗,服务器视野剔除,攻击后获得奖励同步给……web服务器再同步给数据库的循环
indienova.com/game/glitchfall
- 准确判断可获得奖励,失误则受到惩罚👁️ 50 种以上的多样异变 - 从颜色、形状变化到 UI 异常……、操作系统异常- "这也是异变!?"……令人惊讶的机关逐步登场- 考验你观察力的心理战要素 🏆 分数挑战与排行榜 - 拯救更多数据,目标最高分数
indienova.com/u/news/blogread/1637
那么旧的游戏怎么办?数据迁移的工作将在 2018 年进行。目前,你只能用新的账号开始游戏
版本:Early Access
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