8 号机库(Hangar 8)

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◎ 生存:探索 01 到 08 层,每一层都充满了可怕的异常现象。……识别异常并选择你的路径——如果没有异常,继续前进;否则后退以避开危险。……◎ 获得成就并追踪玩家统计数据,例如最快逃脱时间和发现的异常总数! 由独立开发者制作的首款游戏 :3

手游载具物理同步的实现方案

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“采样数据”,然后试图在本地还原出原始信号,可以从信号采样的角度描述成 sampling ->……对于移动同步来说,而它的特殊之处在于:(1)网络延时和传输速度的不稳定,也就是说得到的采样数据(网络同步包……(3)将用于同步的网络包所包含的数据称为 snapshot,其中包含了物理状态信息,例如状态记录时刻、

JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

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玩家所要做的其实是很少的一部分,但这部分影响了整个游戏的大局,玩家不必要考虑一些细节问题,通过游戏给出的……但又要受环境和经济的影响,要选择合理的地块规划;学校容纳学生的能力不足,玩家要建造更多的学校以缓解教育压力,如果玩家这么做……接下来,人口数据的连线连到了经济数据,经济数据被环境数据影响和人口数据影响,再去制约玩家的动作,整个闭环就完成了

如何粗略估算一款国产游戏的销量?

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发行商 PPT对于很多开发者,如果考虑寻找发行方进行合作的话,有实力的发行商会很乐于给出自己发行游戏的销量数据……先给出结论:评论数*40=游戏销量评论数占总体购买玩家数的2%~3%。……优点:数据量较大,数据具有一定参考性。缺点:只能统计国内玩家的数据

沙露Melody:如何粗略估算一款国产游戏的销量?

indienova.com/u/shalu/blogread/13609

3.发行商PPT对于很多开发者,如果考虑寻找发行方进行合作的话,有实力的发行商会很乐于给出自己发行游戏的销量数据……先给出结论:评论数*40=游戏销量评论数占总体购买玩家数的2%~3%。……优点:数据量较大,数据具有一定参考性。缺点:只能统计国内玩家的数据

Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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)(1)确定性帧同步服务端:收集并转发玩家输入数据运算游戏逻辑客户端:在玩家输入数据以后各自运算游戏逻辑优点……客户端:运算游戏逻辑,收到快照以后进行差值平滑播放。实际上,客户端只是一个播放器。……,一直简化到以下这种实现方案:服务端:运算游戏逻辑,将变化的状态发送给客户端客户端:运算游戏逻辑,收到数据以后进行差值平滑播放优化了带宽占用的快照插值这个大家可能看着就有点眼熟了

CocosEngine:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012

)(1)确定性帧同步服务端:收集并转发玩家输入数据运算游戏逻辑客户端:在玩家输入数据以后各自运算游戏逻辑优点……客户端:运算游戏逻辑,收到快照以后进行差值平滑播放。实际上,客户端只是一个播放器。……,一直简化到以下这种实现方案:服务端:运算游戏逻辑,将变化的状态发送给客户端客户端:运算游戏逻辑,收到数据以后进行差值平滑播放优化了带宽占用的快照插值这个大家可能看着就有点眼熟了

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.3

indienova.com/u/hcandersen/blogread/29720

无可奈何盘落去,似曾相识拷数据 距离上一次的日志,已经接近三个月了。……同步适配的新谜题也在配合地图优化中。然后是对于音乐方面的尝试。……目前正在抢救中,好在数据还能导出,慢一点总比没有强

Glitchfall ~異変のある落ち物パズル~(Glitchfall)

indienova.com/steam/game/3917000

quot;营造紧张感准确判断可获得奖励,失误则受到惩罚👁️ 50种以上的多样异变从颜色、形状变化到UI异常……、操作系统异常"这也是异变!?……"令人惊讶的机关逐步登场考验你观察力的心理战要素🏆 分数挑战与排行榜拯救更多数据,目标最高分数准确检测和清除异变是提高分数的关键每周更新的全球排名

小组帖子:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101825

发起:mioku 这回日志总算能有一些能够展示内容(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源……数据栏:右边粉色的数据栏会显示当前所选择的兵源,以及装备的属性,为玩家提供一定参考。……目前只做了几个样例数据)、UI界面设计(默认UI组件的样式真是太简陋了!)

版本:Early Access


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