indienova.com/steam/game/910370
Steam游戏以进行优化手动添加任何游戏或应用程序以进行优化自动检测指定游戏以进行优化Steam商店和社区链接收藏你喜爱的游戏为……FPS(帧速)基准测试将复制的进程PID粘贴到PID文本框以进行FPS跟踪检测自动检测在软件中启动的游戏的所有进程选择检测到的游戏进程以进行……FPS跟踪检测一键启动FPS跟踪检测在跟踪的游戏窗口中显示实时FPS实时图形显示用于统计分析的FPS数据磁盘压缩包括四种压缩方法批量压缩所有
indienova.com/groups/post/29054
触发事件的代码思路很简单,检测鼠标是否在事件触发对象的碰撞遮罩(collision mask)上,如果是……事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发……我是通过在该对象的step里,用instance_place(mouse_x,mouse_y,该对象ID)来检测的
indienova.com/u/rusty/blogread/7979
触发事件的代码思路很简单,检测鼠标是否在事件触发对象的碰撞遮罩(collision mask)上,如果是……事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发……我是通过在该对象的step里,用instance_place(mouse_x,mouse_y,该对象ID)来检测的
indienova.com/u/mcatin/blogread/27851
下面开始实现新建并打开工程之后,我们先将需要的资源导入到工程中。……之后遍历生成的所有房间,利用选择排序判断房间之间是否重叠,如果检测出重叠,则调用房间脚本中的Shift……而实际使用时,在地图的内部还可以额外做一些文章,比如在地图上选择一些位置添加道具或者是陷阱以及敌兵
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084
那么问题来了,我们该如何通过碰撞检测,得到我们最终应该移动的距离?答案是:一步步检测。……去对当前物体的新位置进行检测。……大小位置这些的单位到底是什么?答案是:像素
indienova.com/groups/post/1175
发起:indie 新闻官 如果您对游戏中的碰撞检测有兴趣,那么这回你可有眼福了,Flickr 上一个相簿最近被发掘出来……,里面已经有超过 470+ 的碰撞检测图片,我们选择一些供您观看,更多的请前往 Flickr 相簿
版本:Early Access
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