【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1+2)

indienova.com/indie-game-development/a-simple-platformer-engine-basics/

在这篇文章我使用 Haxe 来实现代码:如果你不知道 Haxe 是什么的话,简单来说 Haxe 是一种跨平台语言……可能处理方式和 X 坐标有点不同,具体要看你的游戏类型是什么。……很酷的是我们其实已经可以用它来游戏了。4.

CoreOptimizer

indienova.com/steam/game/910370

Steam游戏以进行优化手动添加任何游戏或应用程序以进行优化自动检测指定游戏以进行优化Steam商店和社区链接收藏你喜爱的游戏为……FPS(帧速)基准测试将复制的进程PID粘贴到PID文本框以进行FPS跟踪检测自动检测在软件中启动的游戏的所有进程选择检测到的游戏进程以进行……FPS跟踪检测一键启动FPS跟踪检测在跟踪的游戏窗口中显示实时FPS实时图形显示用于统计分析的FPS数据磁盘压缩包括四种压缩方法批量压缩所有

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

触发事件的代码思路很简单,检测鼠标是否在事件触发对象的碰撞遮罩(collision mask)上,如果是……事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发……我是通过在该对象的step里,用instance_place(mouse_x,mouse_y,该对象ID)来检测

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

触发事件的代码思路很简单,检测鼠标是否在事件触发对象的碰撞遮罩(collision mask)上,如果是……事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发……我是通过在该对象的step里,用instance_place(mouse_x,mouse_y,该对象ID)来检测

[独白(MOG)]平台(MonologuePlatform)

indienova.com/g/MOGroupPlatform

使用的引擎是《Unreal Engine 4.26》,目前独白平台目录下自带独白自主研发的工具《独白平台更新检测工具……《MonologuePlatform GhoQingV2.1》版的更新工具,同时《独白平台更新检测工具……《独白平台更新检测工具-1.2.7.exe》使用非虚幻引擎开发,是独白独立开发的程序

MCATIN:【unity技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27851

下面开始实现新建并打开工程之后,我们先将需要的资源导入到工程中。……之后遍历生成的所有房间,利用选择排序判断房间之间是否重叠,如果检测出重叠,则调用房间脚本中的Shift……而实际使用时,在地图的内部还可以额外一些文章,比如在地图上选择一些位置添加道具或者是陷阱以及敌兵

【unity 技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-random-map/

下面开始实现新建并打开工程之后,我们先将需要的资源导入到工程中。……之后遍历生成的所有房间,利用选择排序判断房间之间是否重叠,如果检测出重叠,则调用房间脚本中的 Shift……而实际使用时,在地图的内部还可以额外一些文章,比如在地图上选择一些位置添加道具或者是陷阱以及敌兵

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-1/

那么问题来了,我们该如何通过碰撞检测,得到我们最终应该移动的距离?答案是:一步步检测。……去对当前物体的新位置进行检测。……大小位置这些的单位到底是什么?答案是:像素

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084

那么问题来了,我们该如何通过碰撞检测,得到我们最终应该移动的距离?答案是:一步步检测。……去对当前物体的新位置进行检测。……大小位置这些的单位到底是什么?答案是:像素

小组帖子:470+ 经典游戏的碰撞检测集合

indienova.com/groups/post/1175

发起:indie 新闻官 如果您对游戏中的碰撞检测有兴趣,那么这回你可有眼福了,Flickr 上一个相簿最近被发掘出来……,里面已经有超过 470+ 的碰撞检测图片,我们选择一些供您观看,更多的请前往 Flickr 相簿

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