叙事曲:难忘的回忆(Ballade: With Memories)

indienova.com/game/ballade-with-memories

开发:286studio。发行:286studio。叙事曲:难忘的回忆。……【内容简介】主人公望,离家多年之后,考上了故乡所在地的名校“朗润大学”。……-合唱社”qq 群:198027529 欢迎大家使用本工作室的 B2 开源视觉小说引擎开发更多的视觉小说

深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34277

的辩论,由广州大学和清华大学对阵,在当时也受到不少关注。  ……聊着聊着,话题逐渐偏移到内购型游和买断制 PC/ 主机游戏在国内的市场形势。……还是说我们需要它以内容为基点,去做的一些游性开发

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

indienova.com/indie-game-news/game-school-hongikuni/

申请弘益大学,语言需要达到什么样的程度呢?……韩国目前游戏产业发展是怎样的呢,游比较多一些?韩国玩家的游戏喜好大多集中在什么方面呢?……感觉韩国这边的独立游戏虽然也很多人喜欢,受众市场也不错,但是产品还是海外的,和中国有些像

会员:KDreamStudio

indienova.com/u/kdreamstudio

K Dream Studio是来自香港理工大学多媒体娱乐技术专业2020届的学生团队。……认证:《赛博西行》游戏开发

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101440

IT 服务的跨国企业;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:飞……,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

游:taptap、应用商城的玩家评论游戏设计者如何好一个玩家1、多游玩,多测试、多分析为什么,尝试逆推系统……游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍。……8、一些独立游戏开发者的分享。9、游资,https://www.gameres.com/

“好Yeah! 大学生创意文化节”拍了拍你,并发来一份邀请

indienova.com/indie-game-news/ugdap-cusga-yeah/

作品包括但不限于游戏、动画、影视、音乐、动漫、时装、饰品、同人作品、手工艺、装置艺术、账等。……大学生创意文化节”正在紧张筹备中,活动参与方式将在官及公众号持续发布,敬请关注大学生游戏开发联盟线上平台……UGDAP 大学生游戏开发联盟

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学时间大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?

碧莲(Lotus Romance)

indienova.com/g/bilian

开发:闪电鱼Boltfish。……游资 - 这款“烧脑解谜+清新古风”游戏凭什么多次受App Store推荐?……在中国风游《碧莲》中,我们将迎来清新迷人的游戏体验。”

会员:vanish9921(Xuejun)

indienova.com/u/vanish9921

策划妹子/能写一点代码/能做一点美术/华中科技大学作坊

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.147 秒(地球人时间)