indienova.com/u/jamesika/blogread/25771
昨天用程序生成了基本的地貌, 还没来得及配色和做天空, 今天晚上照着https://forum.unity.com……星空直接用粒子系统做的, 感觉效果还行, 也许弄点萤火虫飞来飞去会更有意思, 还会再尝试一下其他的配色方案
indienova.com/game/sap-school-days
扮演一只看不见的手,引导超现实的生命穿越可能性之网。播种群落、生物和奇异机器。……看看你的决策会刻画出怎样的生动故事。你的世界能存在多久?
indienova.com/u/remrem/blogread/36384
core.compression 0最后取消 http.sslVerify 的设置,让Git不再验证 SSL 证书
indienova.com/groups/post/1516
发起:iNSPiRATiON 灵感发现 本来准备了另外一个新的,没时间弄……哼
indienova.com/u/cat77
大四在读菜鸟一枚,正在帮小伙伴一起弄一个手机游戏
indienova.com/groups/post/29463
还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……are you 弄啥嘞.……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,
indienova.com/u/aery/blogread/5253
我想要的是弄一大块地图各种NPC充斥着里面,交错复杂的任务线到处都有,各处细节,事件等。……下一次做游戏,看来不应该好高骛远,要设计合理复杂度的结构才有真正完工的可能性。……(充实感和成就感),它作为我做的第一个游戏,我挺自豪的
indienova.com/u/soytest/blogread/3505
今天弄了一下怪物血条,绿->黄->红的渐变
indienova.com/u/huluworld/blogread/32800
(做游戏真的有时候会感觉像在写剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……但是难度有多高,怎样增加难度,又怎样和游戏要讲述的故事相结合等等、我们花了很多心思。……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制
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