小组帖子:[GGJ2017][上海][萌果VR][C-wave]

indienova.com/groups/post/972

发起:yangkai 所在分场:上海队伍编号:队伍名称:萌果VR游戏名称:C-wave队伍人数:3所用引擎

小组帖子:[GGJ2017][成都_15组][AlphaStop][游戏名称:待定]

indienova.com/groups/post/985

发起:Dean37927 所在分场:成都队伍编号:15队伍名称:AlphaStop游戏名称:待定队伍人数

小组帖子:[GGJ2017][杭州_4组][萌新组][Waves of War]

indienova.com/groups/post/967

发起:zkkPaL 所在分场:杭州队伍编号:4队伍名称:萌新组游戏名称:Waves of War队伍人数

小组帖子:[GGJ2017][北京_12组][A组][游戏名称]

indienova.com/groups/post/936

发起:copperLP 所在分场:北京队伍编号:12队伍名称:A游戏名称:队伍人数:3所用引擎:Unity

小组帖子:[GGJ2017][北京_6组][OnLifer][Power wave]

indienova.com/groups/post/918

发起:Forzando 所在分场:北京队伍编号:6队伍名称:OnLifer游戏名称:Power wave

小组帖子: [GGJ2017][北京_E1组][Impacter][弹幕音绘·波]

indienova.com/groups/post/921

发起:licheng314 所在分场:北京队伍编号:E1队伍名称:Impacter游戏名称:待定队伍人数

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/23+25

indienova.com/u/matchman/blogread/26877

)-降低了随机生成关卡前期难度-修复了偶然出现,选择植物贴图不消失bug-现在僵尸血量为0后将直接消失而不是偶然地会在下回合才消失……-增加了游戏前提示本局僵尸种类模块算法:将所有类型僵尸克隆一份,如果其编号存在于僵尸种类列表中才显示……-增加了提示下一回合僵尸将要从何出现功能-修改了植物选择模块表现形式-修改了种植植物和移除植物鼠标特效

小组帖子:[GGJ2017][北京_B组][疾风联盟][游戏名称] 现场作品

indienova.com/groups/post/943

发起:huanglibo 所在分场:北京队伍编号:B队伍名称:疾风联盟游戏名称:队伍人数:4所用引擎

小组帖子:[GGJ2017][北京c组][hasaki][待定]

indienova.com/groups/post/973

发起:shizhiyu 所在分场:北京队伍编号:c队伍名称:hasaki游戏名称:待定队伍人数:4所用引擎

小组帖子:[GGJ2017][上海_24组][zvs][游戏名称:Overwave]

indienova.com/groups/post/987

发起:sacshadow 所在分场:上海队伍编号:24队伍名称:zvs游戏名称:Overwave队伍人数

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)