武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……现在的主要工作是什么?  Tim:大概每天睡个5个小时?

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……现在的主要工作是什么?  Tim:大概每天睡个5个小时?

sadi:FNA环境搭建

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fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官的这里下载……在符合自己需求下用代码会比较符合代码复用。你会发现这些框架很多互相借鉴。……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处

FNA 环境搭建

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/fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2或者在官(……在符合自己需求下用代码会比较符合代码复用。你会发现这些框架很多互相借鉴。……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble Clickteam Fusion 2.5 Bundle 上线

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Upgrade DLC 16% off折扣券Rock Rock Rocket Source Code 源代码……+ DRM-FREENecromonads + Source Code STEAM激活KEY + 源代码……+ 安卓room13(13号房间) + Source Code STEAM激活KEY + 源代码15

凌驾于时间的逻辑

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而在意识到这些问题之前我们就已经声明了状态对象,定义了状态切换代码,并且为一些理论上只需要寥寥数行代码就能完成的功能引入了有限状态机的整套框架……这是什么魔法呢?答案是,我们借助了编译器的威力!……尽可能使用局部作用域还能让代码变得更容易阅读

小组帖子:FNA环境搭建

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fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官的这里下载……在符合自己需求下用代码会比较符合代码复用。你会发现这些框架很多互相借鉴。……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处

Celeste 开发者放出部分源代码

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最近,来自开发团队的 Matt Thorson 放出了游戏的角色操作部分的源代码(C#)。……代码有 5471 行,有耐心的同学不妨来这里看看。……Player.cs 查看关于这部分代码还有提供了一个简短的 ReadMe

ANONYMOUS;CODE - A BEGINNER'S GUIDE TO EARTH SIMULATOR

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《匿名代码》数字美术设定集“A BEGINNER'S GUIDE TO EARTH SIMULATOR……”《匿名代码》数字美术设定集“A BEGINNER'S GUIDE TO EARTH SIMULATOR……” 《匿名代码》游戏本篇的登场人物、场所以及相关语汇等都将收录于数字美术设定集中

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 移动,跳跃和掉落,三大平台机关的制作

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在create事件里,增加一个跳跃力度jump_force,值为6;在step事件里,填写下面的代码if……,修改代码,如下//JUMPif(grounded and jumping or force_jump……在create事件里增加下面的代码

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