Gondola 的冒险(Gondola's Adventure)

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哪里跌倒,再从哪里爬起来。 尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……◎ 普通 – 类似新手模式,但是不显示人物的跳跃弹道,稍微比新手模式难一。……您能使用这三次机会通过故事模式?◎ 地狱 – 给顶尖玩家的挑战,一次性通过故事模式

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

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另一个大问题平均折扣率变化很大,我没有折扣历史的数据来纠正这一。……游戏越来越难赚钱?……低成本游戏的流入降低了平均收入,但是高端游戏市场实际上更具竞争力

和班尼特福迪一起攻克难关(Getting Over It with Bennett Foddy)

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的这个游戏,是为了某种特定类型的人为了伤害他们。……引用Jazzuo的话:“游戏中的徒步和现实生活中的非常相似,记住这一,你会做得很好”。……我们的测试者结束游戏的中位时间5小时,但平均值接近于正无穷。一次次地退后

小组帖子:新人报道 请多指教

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dongfangliu#4 有一个不过我们也很缺 最近在找哦合作 afandadeyous: 你好,我程序……系统方面范围有些大,你会的能不能缩小一 GlennTD: @莱拉#11 我说,你擅长的方面说的能不能再细致一……@TD 79nos: 都是u3d的,只有我monogame的 中旗^O^: @79nos#16 我原来学的也是

男同学模拟器(SchoolBoy Simulator)

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有了隐身、策略和一点点运气,您能挣脱束缚,重获自由?……在这场紧张刺激、鬼鬼祟祟的冒险中,最重要的保持聪明和沉默!

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.1.1更新,夏普斯步枪VS柯尔特转轮手枪,为什么堪萨斯自由斗士更想要后者?

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问题夏普斯步枪本作中最强的轻武器之一,以高射程、高精准度和快射速闻名,还有比这更适合作战的武器?……从每分钟的平均射速而言,夏普斯步枪其实跟转轮手枪差不多,因为夏普斯步枪师单发装弹然后射击,而转轮手枪虽然能一口气射出六发子弹但装弹时间也会延长……考虑到这一,我在原版中将两种系列的武器都设定为每回合攻击两次

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.1.1更新,夏普斯步枪VS柯尔特转轮手枪,为什么堪萨斯自由斗士更想要后者?

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问题夏普斯步枪本作中最强的轻武器之一,以高射程、高精准度和快射速闻名,还有比这更适合作战的武器?……从每分钟的平均射速而言,夏普斯步枪其实跟转轮手枪差不多,因为夏普斯步枪师单发装弹然后射击,而转轮手枪虽然能一口气射出六发子弹但装弹时间也会延长……考虑到这一,我在原版中将两种系列的武器都设定为每回合攻击两次

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.1.1更新,夏普斯步枪VS柯尔特转轮手枪,为什么堪萨斯自由斗士更想要后者?

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问题夏普斯步枪本作中最强的轻武器之一,以高射程、高精准度和快射速闻名,还有比这更适合作战的武器?……从每分钟的平均射速而言,夏普斯步枪其实跟转轮手枪差不多,因为夏普斯步枪师单发装弹然后射击,而转轮手枪虽然能一口气射出六发子弹但装弹时间也会延长……考虑到这一,我在原版中将两种系列的武器都设定为每回合攻击两次

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……左上角的像素UV值(0.0,0.0),右下角的像素UV值(1.0,1.0),正中心的像素UV……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

不是另一个周末(Not Another Weekend)

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一个古怪的和点击的冒险游戏,讲述的有一个钟点工需要清空酒店赶走客人。……他只有 2 天时间……他能做到

版本:Early Access


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