小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

虽然痛去年相比制作水平提升很大,但还是挺忐忑。……游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利……贵工作室目前有游戏音乐音效的需求吗,可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com,您可以到分贝块官网看看我们的作品

小组帖子:LD46 KEEP POWER

indienova.com/groups/post/91167

发起:freemanX 花两天时间做了游戏,不知道怎么上传到ludum dare官网,请各位大大指导

小组帖子:关于《作业疯了》的进展情况

indienova.com/groups/post/29928

发起:三脚猫 大家好,我是《作业疯了》的项目负责人BY,这段时间我们团伙日子不太好过,好几天都没怎么睡觉……DEMO的提供时间,先把这些问题逐一解决,为此紧急抓了两名新成员加入了三脚猫团伙,虽然我们的经济压力很大……,因为经验不足也遇到了很多障碍,但我们会咬紧牙关,努力把游戏的更好,对得起大家的关心和帮助,也对得起自己独立游戏的初心

三脚猫:关于《作业疯了》的进展情况

indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/11884

大家好,我是《作业疯了》的项目负责人BY,这段时间我们团伙日子不太好过,好几天都没怎么睡觉,苦思冥想怎么调整方案增加好玩的东西……DEMO的提供时间,先把这些问题逐一解决,为此紧急抓了两名新成员加入了三脚猫团伙,虽然我们的经济压力很大……,因为经验不足也遇到了很多障碍,但我们会咬紧牙关,努力把游戏的更好,对得起大家的关心和帮助,也对得起自己独立游戏的初心

小组帖子:我的LD37 Survive

indienova.com/groups/post/859

这两天过的非常充实,第二天熬夜到四五点钟提交的,最后因为BGM完全不知道怎么弄,所以放弃了。。……结果就变成了现在这个样子,一个俯视角的射击游戏,游戏本身除了没有bgm外还算比较完整,然而似乎跟主题联系也不是很大……另外以后还需要看怎么做BGM

相亲相爱一家人

indienova.com/g/FamilyGroup

19年年初GGJ的小玩意,准备更新一下玩法扩充一下 来源:家对我来说就是家族群了而我们在家族群中的体验……为了让这个天能继续聊下去,我们要顺着长辈的话自己判断这个谣言需不需要辟谣,谣言哪里有问题,并且指出来。……由于这个范围很大,很多时候很难找到回答的点,于是这里设置了“鲍勃”角色,当尝试的次数超过3次,鲍勃会提示你应该说什么玩法

indie 新闻官:不要只关心Steam!itch.io也在夏促!

indienova.com/u/news/blogread/3067

目前有365款游戏正在打折中,DRM-FREE党在哪里?……不管怎么说,如果你是itch.io用户,现在不妨去看看

雄心壮志(Big Ambitions)

indienova.com/game/big-ambitions

你的存款很少,但野心很大。 在叔叔的帮助下,你找到一间公寓和第一份工作。……你自己的财产,想怎么花就怎么花。……旅程的重点在于享受当下时光,因为年龄越大,你越会想到金钱不来时间… 不过真的不来吗?

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

这是我目前的几个游戏的手机版在TapTap上的现状。……如果要更高兼容性的话,与其在比如RM这样的非商业引擎上耗费太多时间学插件,去根据规则匹配你要适应的规则,比如怎么打包怎么调整各种东西……且对于每个功能节点的开发没有恐惧,对于移植和资源管理等工作也有比较明确的方法,我还是觉得转用unity对于独立游戏开发而言,有很大裨益

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36597

最近看的一些文章和心得体会 现在的网站和APP太多了,似乎每个地方都可以发帖,但又有很大不同,想来想去……万智牌的官网有很多有价值的文章,不过有个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……不过文章里没有细说这些是怎么做

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