疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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题外话,不说独立游戏了,公司的企业级别游戏,有些领导也很脑残,美术一点不重要,能看得过去就行了【其实挺丑的……别人的游戏怎么做一定有他的因果关系,这个系统是否可有可无,如果没有会发生什么,多去思考为什么。……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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在这之前,这家公司主要是为其他公司做外包工作。……,在这之前,这家公司主要是为其他公司做外包工作。……Gimenez 刚开始的时候也不知道要怎么分配优先级,但是慢慢地有了经验之后也就容易了许多

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有国人一起的,有外国友人一起的,有些还没上架就死了……后面毕业和其他人合作一起创办了一家游戏公司(之后人名,公司名,游戏名都不透漏),做了几款手机游戏,也是有些还没上架就死了……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学游戏和开公司做游戏还是有很大区别的

无有时代:走马之前,上架一波

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不过也没人会注意到我这个小透明,然后那么无聊抢先注册一个吧……Logo与封面因为要参加杉果π展会(网址……更重要的原因是,一个人游戏久了,也真的想跟人(不管他是不是外星人)交流一下,听听他们是怎么看待的,有些玩法的设计我真的不好定夺……之后八月初项目就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课笔记着实累个半死

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

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但如果公司办不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……游戏更快的面世,可能会快速回收资金,但是BUG也会增多,口碑会变差,你又会怎么选择呢?……在这款游戏里,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、定玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,竞争对手一较高下

小组帖子:我的独立游戏之旅

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我还是大学生的时候就做过独立游戏,有国人一起的,有外国友人一起的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……既然是孩子,不管怎么样,都要养大啊

杉果娘:杉果日报:《质量效应》新作海报公布;《艾尔登法环》支持4K60帧

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锁 30 帧以及不支持光追可能会让很多主机玩家有一丢丢难受,毕竟现在 PS5 的价格依旧和显卡一样不怎么……最近华纳兄弟总经理雷切尔·沃克利在接受《玩具世界》杂志采访时表示,公司接下来的主要任务是电影《神奇动物在哪里……或许这几天我们还会看到更多关于《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的内容,但不管怎么说,还是让我们期待 11

Supreme:BGM制作第二课

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20小节再往后基本上是重复也不是完全重复,用作曲的角度去叫做变奏、严格模进整体风格方面,节奏很有意思……毕竟这些都是别人国家的具有代表性的器乐那么我们确定好了以上这些就可以创作了我们可以用三味线当做主线旋律,太鼓来打节奏,不过在这首阴阳师的音乐里他的太鼓只是作为点缀其次我们并可以用弦乐来辅器……音乐创作的本身不在于怎么教你,创作的灵感也不来源于我的教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架

小组帖子:UOC创始人贾可:下一代电竞游戏,没有公司,只有头号玩家

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3、开发者怎么赚钱?如果玩家做了选择,玩家选择的基础在哪里?有人先做了这个游戏,谁来?……现在区块链当年互联网最初的时候类似,阿帕在60年代出现的时候,整整十年,大部分的传统学科科学家不知道他和自己的学科有什么关系……如果你在那个时代问一个数学家,问一个物理学家,我们做了一个阿帕,希望你指点一下,他都不知道和自己有什么关联

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

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一家纸牌的公司逐渐发现......游戏是最棒的娱乐产品,他们其实是一家很俗的公司,俗到把快乐给商业化了……又或者自己的头头是道其实大家都在用看傻子的心态啧啧称奇。……当大家讨论你的游戏的时候,至少应该知道怎么描述它的特点使用IP也是一种方法(我很喜欢玩蜡笔小新系列,虽然是

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