JKLLIN:阿巴阿巴阿巴

indienova.com/u/jkllin/blogread/29482

联系发行等事宜,这一部分是我的合作伙伴“蛇叔”来的。……估计我已经催不动他参与和发行这款制作不算太精良,立项没怎么考虑,玩法一般般,且拖着等各方协调的时间差不多制作的时间持平的游戏了……加之蛇叔的发行公司越做越大,已经变成国内知名发行商,我的项目在他整个商业计划中的已经变得可有可无,游戏质量其他产品相比简直不值一提

indie 新闻官:不要只关心Steam!itch.io也在夏促!

indienova.com/u/news/blogread/3067

目前有365款游戏正在打折中,DRM-FREE党在哪里?……值得一提的是其中还有100%off的游戏,也就是限时免费,感兴趣的话千万不要错过了。……不管怎么说,如果你是itch.io用户,现在不妨去看看

如何保证你的提案会被忽略/退件

indienova.com/indie-game-news/how-to-guarantee-your-pitch-will-be-rejected/

Humble Games 的发行代表 John Polson 也补充,有经验的发行公司可以马上看出不出真正差异化的从众作品……叙事游戏发行公司 Fellow Traveller 的总监 Chris Wright ,他的团队还是常常收到……Raw Fury 的 Toresson ,如果你让发行商看不懂你到你在开发哪种游戏,或是那些收到的实际

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20551

在这之前,这家公司主要是为其他公司做外包工作。……这是Digital Sun发布的第一款原创自制游戏,在这之前,这家公司主要是为其他公司做外包工作。……Gimenez刚开始的时候也不知道要怎么分配优先级,但是慢慢地有了经验之后也就容易了许多

Supreme:BGM制作第二课

indienova.com/u/w1428381782/blogread/11697

20小节再往后基本上是重复也不是完全重复,用作曲的角度去叫做变奏、严格模进整体风格方面,节奏很有意思……毕竟这些都是别人国家的具有代表性的器乐那么我们确定好了以上这些就可以创作了我们可以用三味线当做主线旋律,太鼓来打节奏,不过在这首阴阳师的音乐里他的太鼓只是作为点缀其次我们并可以用弦乐来辅器……音乐创作的本身不在于怎么教你,创作的灵感也不来源于我的教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

独立开发的好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……于是我干脆在谜题里也加入了传送点,然后就开始琢磨各种细节:不同方块传送点怎么互动?……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?

Rushot:对部分渲染进行修改

indienova.com/u/rushot/blogread/36318

·首先,不用,是需要透明的shader在RenderType上的修改,这样本来一直头疼的半透明效果与……所以,半吊子业余编程需要的往往是运气。……·现在仅剩下双层玻璃配套脚本还没有完成,最近快过年了公司还是很忙,基本没啥时间~sigh

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

indienova.com/steam/game/1021690

但如果公司办不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……游戏更快的面世,可能会快速回收资金,但是BUG也会增多,口碑会变差,你又会怎么选择呢?……在这款游戏里,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、定玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,竞争对手一较高下

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

indienova.com/groups/post/43687

【因为列出了很多以前做过的翻译项目,被之前团队的成员提醒可能会带来法律问题。……其实我有点感慨,因为这行见到的能力不够的翻译很多,有能力却拿着很底薪的翻译有很多,某种程度上也能理解独立开发者的资金问题……yellow: @Nekomancer9527#3 几十块就能千字,这么划算怎么还没人找呢

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33457

我还是大学生的时候就做过独立游戏,有国人一起的,有外国友人一起的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……既然是孩子,不管怎么样,都要养大啊

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)