小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有国人一起的,有外国友人一起的,有些还没上架就死了……不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是独立游戏的时候还是挺开心的。……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学游戏和开公司游戏还是有很大区别的

看谁先死(Who Dies First)

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一款 2D 的剧情向游戏,同一场战斗,能触发什么样的剧情,会游戏中哪个角色先死有关,也技能释放顺序有关……游戏的玩法就是操控三个角色龙战斗。……盘古和女娲都是外星人类,而且是囚犯身份,被外星人类用来生化试验,外星人类科学家认为实验失败了,但是有一个科学家学生

PlayStation:PS+港服9月会员免费游戏汇总

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对于PS4会员来说,每个月最爽的时候莫过于会免游戏揭晓的时候啦,那感觉跟买Humble Bundle等开奖的心情差不多

Ashen:马云双11电影的小观后感(写到后面貌似不是观后感了。。

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电影里讲功夫就是下巴和脚尖的距离,挺直观的,就劈叉一样,不下功夫的话一辈子也达不到。……压腿一样。。不去尝试不知道原来这么烦人(×_×)好了吐槽完毕。……(还好我的导师艺术这边挺强2333) 也算是懂了当时一位业内的前辈对我说的,游戏需要一位建筑师, 我觉得更像盗梦空间里面的筑梦师

内心世界:最后的风之僧侣(The Inner World: The Last Wind Monk)

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商人 Emil 是让人们相信长笛鼻家族黑暗势力合作关系。……在干劲十足却不知道该怎么状态的 Robert,为了寻找传说中的最后 Wind Monk 去冒险。……甚至 Peck 与 Laura 一起。Peck 是不能飞行,可是够有义气

リア充爆発しろ! Normies Should Burn!

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時,遇見了一名打算自己同樣事情的女子……。……雖然覺有著同樣想要撲滅現充的想法,感覺做事情有點脫線。……稲葉 覺重度溝通障礙,不管甚麼都事與願違的非現充男子。因此怨恨著現充仔,常常搞一些小動作

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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于是我干脆在谜题里也加入了传送点,然后就开始琢磨各种细节:不同方块传送点怎么互动?……如果目标点没法传送怎么?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……这次的项目以前的开发经历不太一样。到了中后期,我居然还能保持不错的谜题灵感

我们永远在这里(We Were Here Forever)

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小心,没有什么是表面看起来是一样的-黑暗秘密隐藏在阴影之中。你们能够逃出来吗?……-但是逃离这场梦魇绝非那么简单,就逃离这个城堡一样。……透过对讲机沟通,充当彼此的眼睛耳朵

看谁先死(Who dies first)

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一款2D的剧情向游戏,同一场战斗,能触发什么样的剧情,会游戏中哪个角色先死有关,也技能释放顺序有关……UNITY对于使用这套素材游戏的态度是“所有内容都可以添加到您自己的创意项目中”。……当我在QQ群中和其他网友交流的时候,他们强烈建议我不要这么。因为这很可能会引来一堆谩骂

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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而人物怪物会随着进入赛博的次数而变厉害 见过三剑客多次与魅力达到一定值时会遇到一个很厉害的同伴 白皇的好感度破解陷阱次数有关……,静的线索有关,田宗帮助流浪者有关 真结局需要三个主要 npc 好感度升级满 此游戏由 雨晨一人制作……第一次游戏,希望有厉害的剧本,和厉害的画师加入我

版本:Early Access


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