最恐:青鬼(Absolute Fear: Aooni)

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AOONI 发现玩家后会穷追不舍,给人一种如临其境的压迫感。……个关卡、一座神秘的豪宅、一座高耸的无线电塔发出可疑声音的森林……除了各种谜团,结局也会根据你的游戏结果而变化……我的妹妹消失到哪里去了?我是谁?这座豪宅到底是什么?

Zephyr Guardian:STEAMWORKS-统计数据Stats可以为Demo更好服务

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Steam-API获取信息的方法之外,其实还提供了一种叫做Web-API的方式它由浏览器地址栏直接输入,由它获取到的结果大概长这个样……(后略)....其中便是对GetGlobalStatsForGame()函数的调用、随后传入的查询Stats……可知它显示的是GMT时间16日0点可知,它用date=xxxx的方式,通过返回当日GMT0点的时间戳,来当日的标记虽然无法实现我预期的

洛里斯杨远: 与你的可爱宠物共度桌面时光 即将登陆6月19日Steam新品节!

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虚拟桌宠模拟器>将带领玩家进入一个与桌宠互动,投喂,培养的奇妙世界, 为你的桌面增添活力与欢乐.无论你是工作……本次新品节更新内容如下主要更新新增各种状态的相应动作包括开心/不开心/生病等相应状态的动作新增投喂相关功能&动画新增更好买, 可以……(用来视频)各种优化 (游戏数据设计/点击事件/更好买等)修复若干bug (修复数据计算/内存优化等

陆 健三:《Splatoon2》30小时游戏总结

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区别在哪里? 于是我得出了杀人对于战斗结果的最终影响,会给游戏体验本身带来极大的差异的结论。……,但是OW中杀死对方玩家对于我方的收益是相当大的。……而Splatoon2稍有不同,涂地对战模式中,限定时间内哪一方地图上涂的颜料面积越大,哪一方获胜

kuroi:开发日志0.01.2025.4.9

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2.由于内容很简略,不适于未来查询我过去做了什么变动,因此从下一个开发日志开始,我得添加一些我自己容易忘的重要程序部分内容

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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比如糖果屋的打开率变成36%,比如留存和在线变多了呀……还是说下这周做了哪些调整 其实这周整体没改什么东西,重点在查询……至此,我感觉自己陷入一个奇怪的思维陷阱,找不到哪里出错了。……结果多少有点意外,2/3的人选择“未知冒险”。也就是“探索型”玩家?

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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LunaSDK开源免费的定位,承诺zlib/libpng许可证授权方式将长期有效,您可放心使用LunaSDK任何您想做的事情……的新版运行时功能包括重新设计的非侵入式装箱对象模型,完善的类型动态反射系统和序列化系统,基于动态反射的接口查询系统……这些测试项目包括:RHITest1_FillBackBuffer:展示了使用LunaSDK清屏的结果

废土快递(WasteLand Express 废土快递)

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会触发不同的事件结果,游戏至始至终只是给出了一个起点与终点,无论你以何种方式到达都可以。……这之中就可以体会到各种选择的结果,是武装自己的战车,是直接走向终点,还是探索整个地图,还是接受城市接受到的任务……-成为一名正义的战士,自私的商人,凶恶的匪徒,一切的选择都在你自己玩家交流群:1079735615(咨询

战争框架(Battle Grid)

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游戏官方QQ群:326879816危险的外星人大军中收集真贵的资源。……游戏玩法生存:尝试无尽的敌人进攻中生存20分钟并击杀1000名敌人。……概述查询 - 查看你游戏过程中收到的物品。 数据统计 - 查看之前的运行数据情况

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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所以我们游戏设计的工作中要及时、完备的记录下设计意图和思路。……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期……此文档群也可以复盘和整理设计经验时起到决定性的作用(说不定你的游戏火了,GDC的演讲内容就全靠它们了

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