爬爬虫(Crawling Worm)

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[画]我选了一个个人比较喜欢画面风格制作.颜色鲜艳.造型简约.……这个你们自己看截图吧.不需要讲太多.[音]这个可能是我制作时候最闹心一块内容了.……在国外某官买了几个音效库.花掉我上百刀.但使用时候很难和画面配合好.

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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需要得到广大群众认可,而不是只能通过App Store和广告赚钱。……Camp at UW MadisonMSCR STEM Camp at UW Madison虽然人家是大学实验室……2:让学生在游戏中感受到数学重要还有很多游戏,感兴趣可以上官去探索~https://fielddaylab.org

游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

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该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类游戏设计师……,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类游戏设计师……主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

“好Yeah! 大学生创意文化节”拍了拍你,并发来一份邀请

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除此之外,由上海交通大学电子信息与电气工程学院主办,中国美术学院上海设计学院、CiGA 中国独立游戏联盟……鹰角网络是一家年轻游戏公司,为了制作出充满挑战乐趣与拥有艺术价值游戏而诞生。……大学生创意文化节”正在紧张筹备中,活动参与方式将在官及公众号持续发布,敬请关注大学生游戏开发联盟线上平台

会员:苹果核工作室(AppleSeeds Studio)

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Steam,欢迎试玩、建议,我们超听劝~如果喜欢,请务必将《大犬座Alpha》加入愿望单,拜托拜托&gt……认证:独立游戏《大犬座Alpha》制作

游戏教育:误解、捷径与性价比

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我们亦无必要片面夸大学科发展之中问题,否认已有的成果。……现代电子游戏作为西方产物,早就不是灵光一现创意工坊,而是有着实在方法论。……你需要判断游戏教育能否补足你短板,或者给予更多收益

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

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电子游戏叙事结构模型研究[D].深圳大学,2020.[2]吴紫巍.……跨媒介叙事—电子游戏中叙事研究[D].海南大学,2018.[12]柴珺阁.……二次元文化在我国跨文化影响[D].辽宁大学,2013.[16]互动媒介论——电子游戏多重互动与叙事模式

杉果娘:国士无双十三面!为什么现在的年轻人都爱玩日本麻将?

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>>>日本麻将套上二次元文化皮大大增加了传播优势纵观市场上日麻领域头部产品,猫粮工作室开发运营……举个例子,假如今天有制作精良花札游戏和日麻游戏一同发售,我相信玩家群体对于后者关注度会更高,这种情况就源于上述群众基础……>>>与其他电子游戏一样,日麻在规则层面就会给玩家带来乐趣与我们熟知的电子游戏不同

小组帖子:【写在一年之际】2018-4-22至2019-4-6

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我不知道我在这方面的探索能走多远,但回望一年,好像我还在这条路上,那就写一点东西做个小小回顾吧。……即便在这样一个提倡游戏化教育的公司,“教育游戏”也不能如我们所想方式存在。……谁知道未来会怎样呢,我不知道自己能做成什么样,也不知道能坚持多久;也许明年此时我会换一个公司,甚至换一个行业

《请出示证件》,中年人的另一款《反恐精英》

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上一次玩这款游戏时候,我还在读大学,宿舍里跑着一台当时还算行至强 E3+960,在玩累了《守望先锋……Dust2 回防 B 点需要部分点位/图:Coley0106而在《请出示证件》中,需要“点位”……起初,你只需要检查姓名、护照号码、证件颁发地、到期时间是否相符

版本:Early Access


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