indienova.com/steam/game/3292980
在系统抓住你之前,你能黑到多远?……Hacky:成为终极赛博朋克黑客无需计算机科学学位,即可实现您的赛博朋克黑客幻想!……在系统将您锁定之前,您能深入到什么程度?
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28035
《猪头三大冒险》来自18年前的解谜游戏设计 童年怨念大概是2003年,我在便签本上创造了这个游戏,这个想法很可能来自于口袋妖怪的居合斩和怪力术……)在一个关卡反面找到的说明书,说实话,这比长大以后的回忆中要复杂不少...当时用这个机制做了很多关卡,……木板可以填上陷阱由于有可能提前把重要道具用掉,所以加入了自杀功能,猪头三会从口袋里掏出一个墓碑把自己埋了...纸上游戏让童年时代我就体会到了游戏的测试和迭代的乐趣
indienova.com/u/egggrass/blogread/35197
Bg:cuhk哲学 3.2/4 一绘本和两译本,跟游戏最相关的还是在诺娃写的几篇评测(再次感谢nova……media等相关专业,其它专业申请游戏设计的话还是比较受限,不过像Aalto和Uppsala是在申请条件中明确写了不限制本科专业的……虽然也很期待去UU的海岛上做游戏,但Aalto给我的初印象还是太惊艳了
indienova.com/u/chief/blogread/179
在12月初,COG参加了“中国第一游戏众筹网-摩点网“与”索尼“共同举办的”Playstation开发者大赛……在参赛的半个月来,COG受到了众多用户的支持与鼓励。同时,摩点网官方对COG也给予了极大的支持。……今天,放出一张当天将在漫展上呈现的COG宣传图,我们也将暂定其为日后的登录界面
indienova.com/groups/post/80687
我是一个市场学出身的游戏爱好者,目前刚刚从University of Queensland完成我的硕士学位回到中国……我有专业的市场学,经济学知识,广告学知识,能够帮助团队从商业的角度提供游戏设计思路,为游戏的盈利提出有深度的看法和意见……或者是一个已经在开发过程中的团队,想要找合伙人来把游戏在未来投放到市场上来为大家获得经济回报
indienova.com/u/guanchao71/blogread/601
【多图】我将纸上原型内容做了扫描整理。有些凌乱,零散。但是个人就是这么放荡不羁。……我将纸上原型内容做了扫描整理。有些凌乱,零散。但是个人就是这么放荡不羁。游戏内容方面先暂停一下了。……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码加微信请说明是在indienova
indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908
·因为做游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有在班里玩过纸上写写画画的游戏吗?……那时我的游戏规模太大,被老师抓出来之后批评了一顿,之后就变成做电脑游戏了。……·在制作初期就打算以“在被敌人全灭前,全灭敌人”为原则设计,QTE是借着脚本插件加以修改和挖掘完成的
indienova.com/steam/game/1340920
一段追忆之旅:儿时纸笔游戏重制,献给每一位在纸上画过游戏的孩子和他的朋友们背后的故事这是一款我上小学三年级的时候……,在便签纸上画出来的游戏。……小伙伴们会向我描述自己的策略和路径,再由我来判断是否过关
版本:Early Access
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