终极赛博朋克黑客(Hacky)

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系统抓住你之前,你能黑到多远?……Hacky:成为终极赛博朋克黑客无需计算机科学学位,即可实现您的赛博朋克黑客幻想!……系统将您锁定之前,您能深入到什么程度?

三年级小学生的《猪头三大冒险》

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《猪头三大冒险》来自18年前的解谜游戏设计 童年怨念大概是 2003 年,我便签本上创造了这个游戏,……这个想法很可能来自于口袋妖怪的居合斩怪力术。……木板可以填上陷阱由于有可能提前把重要道具用掉,所以加入了自杀功能,猪头三会从口袋里掏出一个墓碑把自己埋了...纸上游戏让童年时代我就体会到了游戏的测试迭代的乐趣

狗头:三年级小学生的《猪头三大冒险》

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28035

《猪头三大冒险》来自18年前的解谜游戏设计 童年怨念大概是2003年,我便签本上创造了这个游戏,这个想法很可能来自于口袋妖怪的居合斩怪力术……)一个关卡反面找到的说明书,说实话,这比长大以后的回忆中要复杂不少...当时用这个机制做了很多关卡,……木板可以填上陷阱由于有可能提前把重要道具用掉,所以加入了自杀功能,猪头三会从口袋里掏出一个墓碑把自己埋了...纸上游戏让童年时代我就体会到了游戏的测试迭代的乐趣

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

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Bg:cuhk哲学 3.2/4 一绘本两译本,跟游戏最相关的还是诺娃写的几篇评测(再次感谢nova……media等相关专业,其它专业申请游戏设计的话还是比较受限,不过像AaltoUppsala是申请条件中明确写了不限制本科专业的……虽然也很期待去UU的海岛上游戏,但Aalto给我的初印象还是太惊艳了

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(一)

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TGA 官导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页中书写的那样,这个头衔属于那些杰出的从业者……indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理, TGA 官获奖者介绍的基础上,增补了部分作品简介获奖者的背景经历……除去身为设计者的日常工作,安妮的最重要的事情还包括 pixall.org——面向开发者工作室的网站

Chief:[2015/12/17][动漫展与我们的登录画面]

indienova.com/u/chief/blogread/179

12月初,COG参加了“中国第一游戏众筹-摩点“与”索尼“共同举办的”Playstation开发者大赛……参赛的半个月来,COG受到了众多用户的支持与鼓励。同时,摩点官方对COG也给予了极大的支持。……今天,放出一张当天将在漫展上呈现的COG宣传图,我们也将暂定其为日后的登录界面

小组帖子:寻找一个开发团队或者小组一起合作开始第一个项目

indienova.com/groups/post/80687

我是一个市场学出身的游戏爱好者,目前刚刚从University of Queensland完成我的硕士学位回到中国……我有专业的市场学,经济学知识,广告学知识,能够帮助团队从商业的角度提供游戏设计思路,为游戏的盈利提出有深度的看法意见……或者是一个已经开发过程中的团队,想要找合伙人来把游戏未来投放到市场上来为大家获得经济回报

林可:我的个人独立游戏开发日志#4

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【多图】我将纸上原型内容做了扫描整理。有些凌乱,零散。但是个人就是这么放荡不羁。……我将纸上原型内容做了扫描整理。有些凌乱,零散。但是个人就是这么放荡不羁。游戏内容方面先暂停一下了。……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码加微信请说明是indienova

FHNBHJ:作者 Q&A

indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908

·因为游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有班里玩过纸上写写画画的游戏吗?……那时我的游戏规模太大,被老师抓出来之后批评了一顿,之后就变成电脑游戏了。……·制作初期就打算以“在被敌人全灭前,全灭敌人”为原则设计,QTE是借着脚本插件加以修改挖掘完成的

猪头三大冒险(Piggy Gambit)

indienova.com/steam/game/1340920

一段追忆之旅:儿时纸笔游戏重制,献给每一位在纸上画过游戏的孩子和他的朋友们背后的故事这是一款我上小学三年级的时候……,便签纸上画出来的游戏。……小伙伴们会向我描述自己的策略路径,再由我来判断是否过关

版本:Early Access


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