Astronomy Lab on PC: Relativity, Lunar Landing, Space Flight, and Interstellar Travelling

indienova.com/steam/game/1405980

您将看到喜马拉雅山,美国大都市区,亚马逊森林浓密变化的云朵。……这可以使人们对狭义相对论直接的经验,这与乔治·格莫(George Gamow)的《汤普金斯先生冒险》……(天体物理学博士学位...)牛津大学认可

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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某一专业的课程在毕业学分之中超过 50% ,那么这门专业即是学生毕业学位的专业。……所以他们一般都跟大学工作合同工资。……,所以说这个环境教育本身对他们还是很大的吸引力的

筹备华人游戏设计师个展、对话GDC,这间古董机构想干什么?旧金山亚洲艺术博物馆策展人专访

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然而,当时的瓶颈在于人才,我们需要对游戏科技深入了解的人才。……与传统的游戏工作室有什么区别?Abby:我认为我们不能太急于给 RAD 下定义。……徐成(Cheng Xu)出生于中国,毕业于清华大学,拥有耶鲁大学的机械工程硕士学位以及卡内基梅隆大学的触觉互动设计硕士学位

theHunter: Call of the Wild™ - Weapon Pack 1

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维兰特.22LR半自动步枪:维兰特是由斯洛文尼亚枪匠开发,是害虫管理打靶的优秀步枪。.……22LR的低后坐力优秀设计,使该步枪成为学习基础射击的完美起点。……经典版专业版: 维兰特.22LR半自动步枪两种不同颜色:经典版专业版

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……至于做游戏像AV,哈哈哈好像真的没什么区别,都是商业行为嘛,都是为了赚钱,也都可以很艺术,对吧

差评:美术再强,也挽救不了这款游戏

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解谜部分呢,遇到的挑战性的段落也不多。……但是在游戏中能感受到开发团队还是很多想法,比如接驳线缆的时候,还很认真的制作了线缆的物理效果,但是物理态的粗黑线条整体风格实在太不搭配了……Łukasz Samsonowicz),1983 年出生于波兰的卢布斯科,2007 年获得专业美术硕士学位

做独立游戏就像组乐队(译)

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年复一年,天赋、能量时间的年轻人们组建着自己的乐队,少数兴旺发达,其他则转行做了别的。……平台顾客都表现良好,唯一问题的是开发者,哦耶!……我觉得大部分玩家根本就不关心这些事儿,他们根本不关心市场商业,他们只想谈论游戏以及他们多了不起

高鸣 蜡烛人挚友:做独立游戏就像组乐队(译)

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年复一年,天赋、能量时间的年轻人们组建着自己的乐队,少数兴旺发达,其他则转行做了别的。……平台顾客都表现良好,唯一问题的是开发者,哦耶!……我觉得大部分玩家根本就不关心这些事儿,他们根本不关心市场商业,他们只想谈论游戏以及他们多了不起

游必有方 Vol.20 游戏设计闲谈

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主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……21:20“稚嫩的魔法师”的 P 社游戏实况视频25:10我玩太吾绘卷的例子28:36不同的游玩方式可能性……30:32一些评论回应38:30(剧透注意)关于十三机兵防卫圈01:00:00 Xylt 老师等朋友讨论后的一些想法

终极赛博朋克黑客(Hacky)

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Hacky:成为终极赛博朋克黑客 无需计算机科学学位,即可实现您的赛博朋克黑客幻想!……这款独特的打字模拟器让您扮演精英黑客,只需依靠键盘智慧。……◎ 解锁升级:收集 CHIP DATA 以解锁新的黑客操作系统类型、命令行和会话间的强大升级

版本:Early Access


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