indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2253
本来不想写日志了,但是强迫症+处女座的我还是走个形式吧。……花了不少钱买UI与美工素材,搭建了一个车库来做开始菜单与汽车拼装的场景。……主菜单也已经写的起七七八八了(改走写实风了)
indienova.com/groups/post/29989
使用插件总的来说比自己写要好得多,自己也不是很厉害自己写的话感觉也是很多坑。……很多人做游戏抱着做爆款一夜暴富的态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到
indienova.com/groups/post/29988
使用插件总的来说比自己写要好得多,自己也不是很厉害自己写的话感觉也是很多坑。……很多人做游戏抱着做爆款一夜暴富的态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到
indienova.com/groups/post/1435
你买不了吃亏!你买不了上当!Drawpuzzle steamkey 带回家!送亲戚,高档大气!……在哪里!……牧师#4在淘宝页面里……话说这里的回复木有消息提示,我是不是发现了一个bug…… 很稳工作室: 请问写广告词的朋友地址是多少
indienova.com/u/yuhua/blogread/11861
国产游戏真争气 昨日和今日进度1.设计关卡的怪物2.设计最初可能用到道具3.设计最初角色初版卡组后面开始写这些设计出来的卡牌……- 先保证程序和设计上没问题 一个人做还是很困难 但还好一直能找人讨论 至少不会太极端走一些弯路最近打开
indienova.com/game/heartless-dark
哦,还有你的第六感……生存恐怖: 您的生存取决于空间意识、管理您有限的资源并学会利用环境危害为您带来优势……特征: 永久死亡 环境危害 统计、升级、物品和协同作用 多个可玩角色(包括随机) 可发现的故事 可能试图杀死你的恶魔家具
indienova.com/game/dark-shot
哦,还有你的第六感……生存恐怖: 您的生存取决于空间意识、管理您有限的资源并学会利用环境危害为您带来优势……特征:永久死亡环境危害统计、升级、物品和协同作用多个可玩角色(包括随机)可发现的故事可能试图杀死你的恶魔家具生活品质特点
indienova.com/u/patheagames/blogread/7666
由于有了这个竞争对手,很多希望自己永远第一的玩家,也不得不陷入每天接订单做任务的循环中,生怕自己一不小心就被希金斯的工坊超过……这意味着,玩家在游戏中,每周至少有2天是不需要去接订单做任务的,这两天完全可以在游戏中放松下来,去钓钓鱼……发箍羊驼加入挖掘工具电钻新增了驯化棚新增玩耍约会时在餐厅室内显示吃饭事件图标新增了玩耍/约会事件——热气球,一个人也能坐热气球
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8053
其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进一个人的银行卡,很容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行……4.做美术素材要求少的游戏。……5.以上都不行,说明你没有天赋,也没有毅力,这条路不适合你,去写小说好了
indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879
写程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单。……一是为中国单机游戏贡献自己的力量,二是可以获取更多的游戏开发经验,就像前几天我第一次认真去看shader代码,尝试着去写几行
版本:Early Access
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