阴面战纪(Masquerada: Songs and Shadows)

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这战略 RPG 游戏里,以手绘打造出充满魔幻故事的威尼斯风城市中,请提防那些系着面具的伪装者和那致命魔法

Anchor:《Hob》游戏测评

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+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……-游戏的音乐几乎没有,但环境音的很棒,如果到指定情节加入相应情感的音乐,对玩家理解剧情和增加代入感都会有很大的帮助

古墓丽影 2(Tomb Raider II)

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本作的主要探访地点为万里长城、威尼斯、地中海、西藏、以及一些虚构空间等,每个地点都提供了三至五个关卡供玩家闯关……,因此劳拉又赶往了威尼斯。……在威尼斯中,劳拉找到了黑火党首脑马可‧巴托利的水上飞机,劳拉溜了上去,并偷听到两个飞行员提到关于六翼天使的事

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……包括一些事,害到了其它角色,她/他一副天真无邪的样子,就算最后补救了也并不可爱,因为祸本来就是他/她闯的……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss

《中国独立游戏大电影》全国点映会圆满落幕

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4月21日,由 Unity 主办的《中国独立游戏大电影》全国点映会在中央美术学院美术馆学术报告厅圆满落幕……本次点映会,在中央美术学院未来媒体工作室游戏设计导师张兆弓先生的主持下开场。……“对于我来说一款游戏,想要把它做好,我觉得可能只有一个方法,就是自己觉得好玩的东西。”

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验……,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

双点医院:奇装异服大礼包(Two Point Hospital: Fancy Dress Pack)

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罗马斗士服◎ 企鹅玩偶装 头具: ◎ 马头◎ 狼人装◎ 北欧牛角盔◎ 巫师帽◎ 兔耳帽◎ 饮料帽◎ 威尼斯面具

继续追寻(Project Search)

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非线性探索 游戏设计为非线性且没有强制性目标,着重探索和发现。你可以随时切换到任意的 14 个关卡。……雾都重庆 游戏的另一个场景设置在重庆,捕捉了毗邻四川美术学院的区域中持续的雾雨和后工业感

酷骇游戏:打老板

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【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……-解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】……官:http://www.coohex.com/微博:http://www.weibo.com/coohexQQ

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