台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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时间来到 1996 年 11 月,台湾清华大学的两名研究生陈光明和黄于真为了研究“高效能分散式系统”,……《天堂》改编自韩国漫画家申一淑的同名漫画(台湾地区译做《红狮传说》),玩家身处一黑魔法与白魔法盛行的时代……《天堂》在台湾取得的成绩可以用惊人来形容,据统计,游戏上线的第一月,就吸引了超过 15 万名付费会员

远古外星人(Ancient Aliens: The Game)

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如果外星人帮助创造了地球的古代文明怎么?……在这款故事驱动的城市建设游戏中,扮演一不情愿的外星人与人类混血儿!

会员:你猜我是谁OwO

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嗯,是呀,怎么呢。 微博:你猜我是谁OwO

touzhewan:为具有匠心精神的独立游戏团队做众筹

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或许你们看到这里会问,众筹,又能筹多少钱呢?……说一定可以众筹到多少钱的,我不敢保证,但是,哪怕筹得金额比较少,我们所想看到的是希望可以让更多的玩家群体认识到这些优秀的独立游戏……4.这些种子用户也是未来一个个宣传员。5.对于用户有价值的游戏道具对游戏公司来说成本极低

怀旧横版动作游戏:一同观看同一屏幕的协力与魅力

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大概在 1990 年时,那个时代还是那种家中极少数人有任天堂红白机(绝大多数都是台湾自制的仿冒山寨品,……那时候我非常沉迷,有一次问老板这机台要多少钱,老板说这个机台要五万元,今天想想我根本不知道他是乱说的,……,曾经台湾网咖十分普及,但当有一天家用 ADSL 网路速度普及时,就再也没有前往咖的必要性了

设计思维的开发——脑力激荡法

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、戏剧影视学院和音乐与录音艺术学院个学院,的所有学生开放。……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱……小结脑力激荡法的关键就在于不断地发散思维,一好创意前必然有成堆的想法作为铺垫,不过在进行思维的发散的同时也要注意走向的控制

巴黎的游戏专业学校 ICAN 与 ISART

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Design & Communication Graphique),完成后会有以“数字设计师”为头衔的文凭……- 叶默哲的回答 - 知乎关于这两学校具体的信息可以点击之前发的官去看,更具体权威(英文版)。……,虽然可能不再有19世纪20世纪初的那般繁华,但是在卢浮宫的雕塑、莎士比亚书店古旧的门板、奥赛博物馆奈的

小组帖子:已解决

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还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么?……clickteam fusion steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous Angela: New York to LA)

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很快她就意识到自己失去了人生的一重要部分,成为她自己的最大敌人... 安吉拉会怎样做呢?……爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么? 有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!

飞鸟:《普通家庭》项目重启

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问美术外包模型制作多少钱。……然后一算,第一关有9NPC,原画+模型+动作,还有3场景,啧啧,完全超出了我的积蓄。……在初步修改了案子后,角色减为2

版本:Early Access


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