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年老时的游戏则偏向休闲类型。而与其他艺术形式相比,游戏有更强的代入感、参与感,获得控制感和成就感。……正是与其他娱乐形式吸引力更强,不少家长认为电子游戏是洪水猛兽、百害无一利,但是蒙特利尔大学在2017年发表的一项研究……游戏分级这事,外国的月亮也不圆电子游戏成瘾: 果真如此吗?何以见得?
indienova.com/u/1609969884/blogread/30711
之前被家人问及玩游戏有什么意义。我想了想,没意义。……基于以上的思考,本文给出几个通过增加对玩家的长期影响来为游戏增加“意义”的方案:一、排名系统我身边有很多大学生执着于游戏中的排名……排名创造”意义“的条件:要让游戏中的排名有“意义”,重点就是能否创造出承认排名的社群
indienova.com/steam/game/1089630
您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……同时攻略,结局修罗:全部选手都攻略,结局时该怎么选?……激烈的赛程安排:从积分赛到淘汰赛,各项赛制应有尽有,在每一轮常规赛中努力提升队伍的段阶,争夺总决赛的入场券
indienova.com/game/pizza-game
Kiane 刚刚从大学毕业,就找到了她梦寐以求的工作:给腰缠万贯、圆滑世故的碳基生物 Arimnaes……而且,Arimnaes 几乎符合 Kiane 心目中完美男友的一切条件。……那么,Kiane 能达到 Arimnaes 的高标准并且获得他的心么?还是……成为下一个受害者?
indienova.com/game/waifu-master
现在,她必须证明自己在没有家人帮助的情况下能够生活下去。……你要跟踪女孩的统计数据,完成各种任务,从公园里的散步到大学毕业。……女朋友将获得经验,为她创造新的机会
indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……,与大学回忆的主题也更契合了(你可以把游戏视作一款电子画册)。……当然,个中原因很多暂且不表,等游戏发售再好好总结一下供大家一笑吧
版本:Early Access
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