疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

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不出来,但是这个思想是有的。……虽然没有限制你卡牌的数量,但是一局游戏能够拿多少卡牌是有限的,甚至你可以选择不拿卡牌,一些不能打出的卡牌还可以形成负面效果……但是都是PVE,其实对平衡的设计并不严格,有时候运气好,牌好就能通关,运气不好牌烂每次策略都完美也不见得打过

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

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一个神秘的网友,一次诡异的约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘的城市废墟(废弃的医学院)见面,……,却像彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

寻剑迷途 Lost For Swords(Lost For Swords)

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想同时拿多少把武器都可以,当然穿多少层防具也随意,它们会叠起来从顶到底逐张消耗,要做的就是利用有限的资源和无限的头脑登上塔顶……至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!

寻剑迷途(Lost For Swords)

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想同时拿多少把武器都可以,当然穿多少层防具也随意,它们会叠起来从顶到底逐张消耗,要做的就是利用有限的资源和无限的头脑登上塔顶……至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!

寻物大师:小女巫诺拉(Nora: In Search of Hidden Ingredients)

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尝试普通模式、影子模式和黑暗模式,看看你找到多少隐藏的物品! “嘿,诺拉,你的魔杖在哪里?”……你帮她找到所有丢失的宝贝吗?

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

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utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……-7.11,奖金还可以,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月有工资可以(还挺高的……美术啥资产的都有了,还有不同游戏玩法的模板,快速出作品还挺方便的(挠头) ヅ 李乐园: 报名了,希望获奖

会员:知行合一

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于是我们就在想,如果将所有线索都摆在大家面前,如果将剧情交到大家手上,有到多少人依然会被谜题难倒,有多少采撷到真相……经过大家的和(大)(战)协(一)商(场),我们将工作室的名字定为“知行合一”。……游戏这些年,我们碰到过一些产品,在策划之初,存在脑海中时是一匹精壮矫健的汗血宝马,雄姿英发的奔腾于脑海之间

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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我想,这或许就是创作的意义,甚至觉得这比游戏卖了多少多少份更重要。……犹记得当年在大学时,同学就跟我说“别中学的咯,看看什么时候大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答“有机会就做咯……现在可能真的长大了,也不敢说什么梦想/理想/空话/大话,只是小小地希望游戏能在今年顺利发售,这样我就知足了——不管多少

highway★:GMS2学习日志★006

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现在36了,我仍然记得小学时候玩洛克人的某些被折磨的记忆、还会回想FC唐老鸭那段惊险新奇的游戏过程、……--------- 能力 -------------------我不知道再过5年、10年,我还会记得多少这些片段……网络谜踪的讲故事手法和暗很像,但成熟了很多,这种新鲜的电影表现形式给我带来的体验很奇特

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学編入入学的男主角(桐葉悠太),碰到某个女孩子―― 自称[懦弱],怠惰系、 (黛伽)天真烂漫,但是天然呆……发现学校内与自己同样境遇的人还存在着,于是悠太与她们成为伙伴为并解决事件建立了团体《ベルタの騎士団》那么到底,他们唤醒人们对他们的记忆么

版本:Early Access


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