indienova.com/groups/post/101421
我不是炉石的策划,不过做着回合制游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……使用技能和物品,通过读取CSV成sripteTable,有相关插件,然后所有的技能和物品都是通过读取数据表
indienova.com/steam/game/2971440
本作品根据“holo Indie”的审核以及相关规定,被允许做直播与收益化。……请注意,在“holo Indie”品牌之外,使用COVER股份公司拥有的创作为依据的二次创作游戏是不被允许做盈利行为……、管理以及其他相关业务
indienova.com/groups/post/100532
但鉴于一年多前作者才刚接触编程与游戏开发数月个人独立开发萌新,抱着先把游戏的所有基础功能做出来,做好一个完整的游戏的心态……(不知道大佬们知不知UNITY或者C#有没能处理大量几何图形问题的库,类似GRASSHOPPER这样的方便工具……过段时间Steam的商店页面要重新审核(当初为了快速通过参加参加新品节,没有做EA审核),会有一段时间商店页面消失
indienova.com/groups/post/100533
但鉴于一年多前作者才刚接触编程与游戏开发数月个人独立开发萌新,抱着先把游戏的所有基础功能做出来,做好一个完整的游戏的心态……(不知道大佬们知不知UNITY或者C#有没能处理大量几何图形问题的库,类似GRASSHOPPER这样的方便工具……过段时间Steam的商店页面要重新审核(当初为了快速通过参加参加新品节,没有做EA审核),会有一段时间商店页面消失
indienova.com/steam/game/3354880
节日少不了礼物,所以我们为您准备了一份,以提升您的《坦克世界》体验!……铃声响彻DLC含有:1天《坦克世界》高级账号×50水晶石×50绿宝石×50琥珀石×50铁陨石资源在2025……此DLC只能添加至《坦克世界》账号一次。此DLC仅限那些在Steam上创建的游戏账号使用
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289
由于不完全是从零开始,对接引擎用的是C++语言(似乎不是很常规…),相关基础知识之前另个账号的日志里有……实际上game_scene是我实现的一个适配器模式,用来包装引擎相关代码,只要它的接口不变,我以前写的那些引擎无关代码就可以不怎么做修改的接着使用……抽象出个level_builder对象作为参数,这样不管以后关卡数据文件或存档文件的格式发生什么变化,相关改变都隔离在了
indienova.com/game/world-of-warcraft-mists-of-pandaria
中国大陆方面,由于代理商从游戏开发阶段开始就与游戏审核部门保持紧密沟通,本作最终成为中国大陆的第一部与国际准同步上市的……新资料片将玩家等级从 85 提升至 90,还将带来新的神秘种族:熊猫人,和全新的武术职业:武僧。……在新的探险之旅中,玩家可以体验众多全新的游戏内容,包括新的任务和地下城,场景战役,地下城“挑战”模式以及小宠物对战系统
indienova.com/game/miko-sniper
Miko Sniper 是一款混乱的射击游戏,你可以射击、燃烧和爆炸你的敌人!出发35P!……本作品根据“holo Indie”的审核以及相关规定,被允许做直播与收益化。……、管理以及其他相关业务
indienova.com/u/0313/blogread/37710
- JU TPS 3Unity AssetsStore上一个比较新维护,感觉比较全一点的TPS/FPS……- 游戏UI做了横屏处理。- 动态双虚拟摇杆的基础逻辑实现。……- 这种需要多点触控的,在editor里跑起来也不好测,打native包又太麻烦,unity的unity
indienova.com/u/gadqq/blogread/26161
最近有同学在问企业微信信息量巨大,小红点怎么都点不完,重要信息被淹没。……和政府在短时间内,低人力预算的背景下,合作这样一个充满不确定因素的新业务,该如何摸索向前?……在整个实施过程中,涉及到政府侧审核流程冗长,整个项目预留的8天的buffer量几乎全部用在了审核消耗的时间上
版本:Early Access
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