寻欢:设计规则的正确姿势:首先要讲道理

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首先要讲道理之所以 Cuphead 不讲道理,是因为对于游戏中的大多数关卡对于玩家来说,除非失败那么一两次……即使是透露少量的信息,也会让玩家在失败时意识到,是自己没能学到其精髓,而非设计者利用了自己的无知。……迈中,一旦经过了几关,游戏几乎没有的机制给玩家学习,除了一些偶尔出现无关整体体验的小难题

设计规则的正确姿势:首先要讲道理

indienova.com/indie-game-review/cuphead-is-still-not-a-good-game/

首先要讲道理之所以 Cuphead 不讲道理,是因为对于游戏中的大多数关卡对于玩家来说,除非失败那么一两次……即使是透露少量的信息,也会让玩家在失败时意识到,是自己没能学到其精髓,而非设计者利用了自己的无知。……迈中,一旦经过了几关,游戏几乎没有的机制给玩家学习,除了一些偶尔出现无关整体体验的小难题

jacksgame:游戏1.0已经完成,mark

indienova.com/u/jacksgame/blogread/5306

控制怪物战斗力实现boss,小兵区别在fight创建frame实现登录界面的网络检测fix tiledandroid……slideplayer实现server端对卡牌的支持实现cocos2d-端对卡牌的支持实现卡牌实现限制某些卡牌包裹中使用实现卡牌……-----------------------------------------------1.0的功能

一款老外做的皮影戏游戏

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据相关资料显示,皮影戏始于西汉,兴于唐朝,于清代,元代时期传至西亚和欧洲,可谓历史悠久,源远流长。……但是,我们从另一个角度来看待它的机制的形成,你会发现的趣味点。……看着越来越多的独立游戏人对于玩法和文化的追求,突然觉得,游戏作为一种特殊的传播媒介,未来的路会走得更远

Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

indienova.com/steam/game/1120560

故事2083年的香港,一位名叫马美琳的年轻女性被卷入到了超自然的恐怖漩涡之中。……游戏性互动玩家需要探索周圍的每個角落和縫隙逐步進。某些物品需要完成特定故事線才會出現。……也许你能发现的秘密。死亡和失败和其他游戏一样,失败和犯错必须受到惩罚

Sense – 不祥的预感:赛博朋克鬼故事(Sense: A Cyberpunk Ghost Story)

indienova.com/game/sense-a-cyberpunk-ghost-story

故事 2083 年的香港,一位名叫马美琳的年轻女性被卷入到了超自然的恐怖漩涡之中。……游戏性 互动玩家需要探索周圍的每個角落和縫隙逐步進。某些物品需要完成特定故事線才會出現。……也许你能发现的秘密。 死亡和失败和其他游戏一样,失败和犯错必须受到惩罚

CIGA Game Jam 2022 “Trick” 参赛回顾

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骰子掷出去之后,不同骰子会相互反应,形成骰子,最后依据场上还存在着的骰子来评判输赢。……然而我原来的实现中是没有考虑到,会有骰子反应中出现的。……虽然最初的想法中有考虑过骰子出现,但是实现的过程中忘记了这个想法。新出来的骰子位置放哪?

OwlBaby:CIGA Game Jam 2022 “Trick” 参赛回顾

indienova.com/u/owlbaby/blogread/31194

骰子掷出去之后,不同骰子会相互反应,形成骰子,最后依据场上还存在着的骰子来评判输赢。……然而我原来的实现中是没有考虑到,会有骰子反应中出现的。……虽然最初的想法中有考虑过骰子出现,但是实现的过程中忘记了这个想法。新出来的骰子位置放哪?

如何让玩家在可预见的失败中全力以赴?(上)

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开发者偶尔需要加入一段玩家体验游戏就能预见的失败。……可以如今的电子游戏中,死亡已不足以让玩家产生太多敬畏。……不要因为叙事在此处基调沉重,就吝啬鼓励玩家的机会,始终记得:玩家在失败前越全力以赴,这场失败在叙事中就越富重量

落日间:新古典:流彩演奏家 | 开发回顾(一)

indienova.com/u/guatif/blogread/36925

那天晚上她让做个手机版,这样她就能躺床上玩了。……后来又把它发给了更多做游戏的朋友试玩,有人“这味儿对了”,有人“很好啊,继续做。”……7年圣安德鲁斯第一次感受到巴赫的永恒之美,再到后来古典吉他苦练巴赫的曲子,从中感受到莫大平静

版本:Early Access


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