设计规则的正确姿势:首先要讲道理

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首先要讲道理之所以 Cuphead 不讲道理,是因为对于游戏中的大多数关卡对于玩家来说,除非失败那么一两次……即使是透露少量的信息,也会让玩家在失败时意识到,是自己没能学到其精髓,而非设计者利用了自己的无知。……迈中,一旦经过了几关,游戏几乎没有的机制给玩家学习,除了一些偶尔出现无关整体体验的小难题

RPG为何如此难定义,又如此难进化(上):定义RPG

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就像华伦·史佩特(Warren Spector) 2014 年的采访中(对的一样:“现实世界中……所以《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》可以说是蝙蝠侠 TRPG 的进化产物(或者后代),玩家不再需要通过投骰来检定某个行动能否成功……同样的,也可以蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是史上最棒的“扮演蝙蝠侠”游戏

jacksgame:游戏1.0已经完成,mark

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控制怪物战斗力实现boss,小兵区别在fight创建frame实现登录界面的网络检测fix tiledandroid……slideplayer实现server端对卡牌的支持实现cocos2d-端对卡牌的支持实现卡牌实现限制某些卡牌包裹中使用实现卡牌……-----------------------------------------------1.0的功能

一款老外做的皮影戏游戏

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据相关资料显示,皮影戏始于西汉,兴于唐朝,于清代,元代时期传至西亚和欧洲,可谓历史悠久,源远流长。……但是,我们从另一个角度来看待它的机制的形成,你会发现的趣味点。……看着越来越多的独立游戏人对于玩法和文化的追求,突然觉得,游戏作为一种特殊的传播媒介,未来的路会走得更远

CIGA Game Jam 2022 “Trick” 参赛回顾

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骰子掷出去之后,不同骰子会相互反应,形成骰子,最后依据场上还存在着的骰子来评判输赢。……然而我原来的实现中是没有考虑到,会有骰子反应中出现的。……虽然最初的想法中有考虑过骰子出现,但是实现的过程中忘记了这个想法。新出来的骰子位置放哪?

OwlBaby:CIGA Game Jam 2022 “Trick” 参赛回顾

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骰子掷出去之后,不同骰子会相互反应,形成骰子,最后依据场上还存在着的骰子来评判输赢。……然而我原来的实现中是没有考虑到,会有骰子反应中出现的。……虽然最初的想法中有考虑过骰子出现,但是实现的过程中忘记了这个想法。新出来的骰子位置放哪?

如何让玩家在可预见的失败中全力以赴?(上)

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开发者偶尔需要加入一段玩家体验游戏就能预见的失败。……可以如今的电子游戏中,死亡已不足以让玩家产生太多敬畏。……不要因为叙事在此处基调沉重,就吝啬鼓励玩家的机会,始终记得:玩家在失败前越全力以赴,这场失败在叙事中就越富重量

落日间:新古典:流彩演奏家 | 开发回顾(一)

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那天晚上她让做个手机版,这样她就能躺床上玩了。……后来又把它发给了更多做游戏的朋友试玩,有人“这味儿对了”,有人“很好啊,继续做。”……7年圣安德鲁斯第一次感受到巴赫的永恒之美,再到后来古典吉他苦练巴赫的曲子,从中感受到莫大平静

让骰子游戏不再愚蠢:《神骰传说》

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同样,“决出四名总伤害不得超过 15 点”的限制,实则构成了更深一层的吸收阈,防止倒霉的玩家天胡玩家变出的魔法阵容毫无游戏体验……,重整旗鼓;而非被随机数值压垮,陷入负面反馈循环中,接连失败后抱怨命运不公。……更谈不上步步为的构建

帝国时代 2:阿尔杰斯的崛起(Age of Empires II (2013): Rise of the Rajas)

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四个个民族 缅甸 – 你将组建一支无坚不摧的象兵军团, 打造出东南亚历史上最大的帝国.……你有没有可能, 让一位统领去继承王位, 并建立起东南亚历史上最大的国家?……在新的地图上你将见到骑兵和战舰兵刃相见.

版本:Early Access


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