compass:【bug记录】Unity自带的PhysX当模拟值偏大时,会将该物体剔除出系统

indienova.com/u/astray/blogread/37608

后面发现是因为physx的问题,把机器人直接剔除出系统了,导致inspector上显示为Kinematic……物理引擎保护机制(可能性较低)高速穿透保护:Unity物理引擎可能对极高速度的物体有特殊处理,但官方文档提及会修改……只是 UI 同步问题

电脑 RPG 游戏史 #114:辐射 - 新维加斯、质量效应 2

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不过再怎么说,《维加斯》也是一款围绕经济关系展开的游戏。……小队构成也变的无关紧要,因为你的队友大部分战斗中都发挥不了什么作用。……4 译者:如果薛帕德最后的剧情中死亡,将会导致存档无法《质量效应 3》中被继承

小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

indienova.com/groups/post/29248

那么这次我想反其道而行之,假如英雄必须杀鸡(也就是作恶),会怎么样呢?……如果你不明白这个设计的意义:知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎:……,我将持续以上站点活跃评论、回答、发表文章

小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

indienova.com/groups/post/29247

那么这次我想反其道而行之,假如英雄必须杀鸡(也就是作恶),会怎么样呢?……如果你不明白这个设计的意义:知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎:……,我将持续以上站点活跃评论、回答、发表文章

Nova-3o1A:一个直升飞机控制器的设计

indienova.com/u/mHEbp57JP5413o1A/blogread/36914

一般处理直升机旋转又2个方法:1. k动画,螺旋桨动画不会和mesh速度同步,这样可以区分。2.……主螺旋桨会有一个同步的脚本控制独立旋转和同步偏移:武器系统只有两种,一种是机炮,一种是导弹,分别设置了……2种的控制:这套武器的设计是,全部在这个武器脚本中控制,生成的子弹,会new一个子弹脚本instance

83872309:io类游戏快速开发 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322

服务器端,我们每隔固定时间间隔发送帧信息f,客户端的onMessage中收到并处理帧信息。……收到帧信息之前需要停止客户端渲染,等待网络接收到的帧信息之后再进行渲染。……这样就可以等待的帧信息的时候停止游戏循环中的逻辑处理(物理引擎等)

taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

indienova.com/u/taomee/blogread/28613

过期签到的日期不可进行补签操作领取到奖励活动周期为100日的活动中,玩家只要在签到当日先登录游戏,……过期签到的日期可进行补签操作领取到奖励活动周期为100日的活动中,玩家只要在签到当日先登录游戏,随后返回页面签到……2021年6月9日-6月30日活动内容:参与活动,通过探索危机的洞穴可获得活动道具“赤炎灵石”,使用道具可在活动商店内兑换

無常工作室:《九霄缳神记》4月15日发售 游戏角色介绍

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/25334

九霄缳神记》将在4月15日正式上市,登陆WeGame,STEAM双平台同步发售。……自称为调查饕餮之潮来到此处,与步遥同行。……★ 欢迎加入官方玩家Q群:827620919★感兴趣的玩家可以《九霄缳神记》STEAM主页添加愿望

手游载具物理同步的实现方案

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FPS 游戏里的载具,基本上是随着 BR 玩法一起涌现的,基本上每一个大地图的玩法都少不了载具系统。……,基本上每一个大地图的玩法都少不了载具系统。……载具同时受到物理系统的控制角色只受同步逻辑的控制载具的同步需要结合物理系统同步算法

杉果娘:杉果日报:《辐射5》“文件夹”只做了一页,新3D马力欧遥遥无期

indienova.com/u/ceasia/blogread/29717

值得一的是,坊间有“舅舅党”坚持说,的 3D 《大金刚》(森喜刚)游戏目前正在开发中,由制作《超级马力欧奥德赛……,那么我如何去分离它呢?”……艺术概念图中展示了胡须花白的布鲁斯·韦恩,旁边还有一位穿着现代蝙蝠服搭载高技术的新蝙蝠

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