indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11482
能力获得系统的调整原先的能力是要通过击败 Boss 来进行觉醒,现在我增加了一种“觉醒”方式,就是通过积累的经验值来进行换取……这样做同时玩家在路线流程选择上有了更大的自由度。 那么问题来了,如何设置敌人的经验值获得呢?……音量设置系统早期我是做了个挺复杂的系统来在游戏运行时调整各音效的音量的,现在完全把那个系统扔掉了,改为更简单的
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
首先我们需要知道项目是什么,然后要知道怎么把项目做完。这中间的影响,就是我们要遇到的风险。……这其中的绝大多数地方,都是在开发周期后半段才会遇到的。你解决了这些内容,你才能获得相应的成长。……你有没有想过,你正在开发的游戏,要怎么和这5万个同行兄弟竞争呢?
indienova.com/groups/post/101633
(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……UIToolKit的朋友解答)新建/保存按钮:就是将当前地图数据保存到本地,或者重新生成一个空地图啦.要提一下的是保存……,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来在本地处理Asset资源,但当要发布游戏时,
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4503
不过估计还是过不了…… 紧张刺激的2个星期过去了,WalkMan的初版宣传片已经成型。……当然更新内容也全部体现在我们在indienova的站点当中。……所以没有复杂的RPG和解谜系统,整体玩法更是简单得不行。只有去“跑”!
indienova.com/u/longtime/blogread/37648
选择,卡牌游戏中的选择其实是个非常复杂的问题 这个选择并不是我最近才解决的问题,我在五月到八月间一直思考它……于是,在我的卡牌游戏中,我也遇到了同样的问题。……但是,如果我打出了一张牌,但是要让对方选择呢?这该怎么办?我将来要补完哪一方玩家进行选择这个属性
indienova.com/u/nivdc/blogread/34926
以及,和众包一样,出了问题需要你自己解决,解决不了就要承担餐损。……我当时就是在BOSS直聘上随便找的送外卖的工作,谁想到被人骗到黑煤窑里996了。……经常干这个的话,还是要注重一下骑行体验,多花点钱买全新的很有必要,我买的那辆大概在2000块钱左右,不同地区可能会有差别
indienova.com/u/ccx01/blogread/5333
『怎么会呢?……——同理,对某些游戏不了解也不愿意去了解的人,看到一些游戏就会有上述的情况。管ta干吗呢。……而我可能在被A欺骗后,之后不管遇到B,C,D,E抱着怎样的想法来,都会拒绝合作……『你怎么这样,做生意就是要讨价还价
indienova.com/u/joey1258/blogread/4837
弄到技能部分才发现各种技能的数值究竟怎样设计才算平衡,怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗的配置部分也在犹犹豫豫的不断修改中……,就连我自己都是要自己组套牌的乱斗几乎都不会去玩,弄太复杂的话又有多少人想玩呢?……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士
indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208
最难的要数特效部分了,一帧一帧的画...不仅手腕和肩膀要报废的感觉,精神折磨也相当大。……PS,什么时候可以用系统,动画的帧该怎么分等等等等,做过了太多尝试,踩过了太多的坑,但后面再做同样事情的时间……,然而就是过不了审核,以及每次提交后审核的时间也相当的长...游戏运营这块,最大的感觉是启动晚了,等全部东西都弄完才开始
indienova.com/u/tormoo/blogread/30966
不过对不了解中国国情的steam老外审核员而言,要理解这样的梗,难度较大,也很难向他们解释清楚
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