indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35794
以及一些过场表现,不过之前有一些已经做好的站桩式对话因为逻辑过于复杂,一时间也不好全部修改掉,我后续会通过更新来解决……关卡数据:对话系统做好自然要衔接之前已经做好的关卡,所以这几个月一直在串联关卡,修改报幕,过场,确定一些关卡中要用的数据做存储与读取……以上就是最近一直在忙的,主要还是关卡与章节的衔接的过程中,会遇到很多之前没有的问题,所以一边做,一边修
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26593
怎么配合音效才能够让这样的交互效果更为出色呢,这就要从每一个音效的因素要点单独进行设计了,根据交互模式的不同选择特定的音乐模式……现与国内外数百家游戏厂商达成长期合作,作品遍布全国各地及海外市场。……客服不仅可以随时解决玩家的难题,其是否及时响应也关系到了玩家对于一款棋牌游戏的好感度
indienova.com/game/nefastos-misadventure-meeting-noeroze
引导 Nefasto 在一个陌生的、大多不务实的世界里,你要解决所有他创造或遇到的问题,但大多是他创造的……你能找到的让他出去的方法屈指可数,并能稳定你的系统。……Nefasto 可能更喜欢你让他活着的解决方案,但这只是一种选择。当地人可能会也可能不会帮助你
indienova.com/u/0313/blogread/27773
这是2d节奏战争的第一篇开发日志 一直忙于其他事情,游戏的正式动手开发才开始开发人员只有我和动画同学,……这里记录的开发日记会记录开发的所有进度,包括程序的进度和动画美术的进度,以及遇到的一些问题和解决方案。……花了两三个小时看了看unity的UI和摄像机怎么用,在手机上适配,嗯算是个开了个屎吧
indienova.com/game/utsurobi-no-serentia
虚灯のセレスティア, 虚灯のセレスティア, 虚灯的塞勒斯提亚。发行日期:2024-05-07。……“这是哪里呢……如此黑暗,如此寒冷……”在雪山醒来的你,遇到了一位似乎了解你的神秘白衣修女。……在被雪和黑暗笼罩的世界中,你会遇到各种异形生物和各种困境
indienova.com/u/mioku/blogread/31588
(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……UIToolKit的朋友解答)新建/保存按钮:就是将当前地图数据保存到本地,或者重新生成一个空地图啦.要提一下的是保存……,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来在本地处理Asset资源,但当要发布游戏时,
indienova.com/u/azaz/blogread/24258
超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架…….按照这样下去可能每加入一个功能就要解决两三个衍生问题,解决衍生问题又可能会遇到衍生问题的衍生问题..…….....本来做的速度很快,然后到现在体力都消磨在了解决小问题上面.连加入新的功能的精力都没有了.本来以为自己已经从这些问题上毕业了
indienova.com/u/taomee/blogread/19738
爱德文不仅脾性温柔处事冷静,其实魔法也非常高深,在很多次危机来临时挺身而出,曾经因为要守护黛薇薇和安德鲁……直到第二次审判之战,在这次审判之战中再次遇到梅特墨菲斯,在战斗中爱德文被心魔所困,认为自己只是一个复制品……值得一提的是,《小花仙》手游首度采用独特的羁绊系统,并开创家族派对玩法,为玩家带来开放互动世界体验
版本:Early Access
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