2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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看到龙之皇冠的动画,我完全没有头绪应该怎么去实现,更不要想有一天能用 FFD 等动画技术制作自己的游戏了……这是这个单位在动画编辑器里的工程:充分拆解为了两点:最大化复用关节;动画处理操作起来更容易处理前后层关系……结语和安利最近一直在忙着制作新的游戏,这篇文章也是拖了很久了

何晓雨:输入控制插件InControl更换为Rewired

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恰好也是用Unity引擎做的,用反编译软件看了下动作系统和输入系统的实现,发现居然有直接检测DoubleClick……调研了几个小时,发现能够简单地实现之前需要的长按,短按,同时按下(一定时间内),双击的功能了,早知道就早点用这个插件好了……,所以就一用着了,以为是比较好用的

Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

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奖杯系统里面,做的 PC 版本是有奖杯系统的,大家会收集奖杯去玩游戏,这些奖杯在任天堂平台都没有,我们自己制作弹窗和展示……这里我要提一个非常有名的游戏——ICEY,这个发布时我正好和他们在办公室聊天,就发现程序员一直在调试……为了提高渲染性能,为了整体的结果,你肯定是丢失一些东西。纹理压缩上做了很大处理,让出了很多空间

大地传说 3(Lands of Lore III)

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他必须证明自己的清白,重新获得 Gladstone 人民的信任,并面对一威胁着这片土地的邪恶的神秘力量……关闭似乎是动荡之源的维度裂缝,需要的不仅仅是勇气。……他不仅必须处理这些问题,还必须寻找答案,以帮助关闭整个大陆出的新裂缝

啤酒工厂(Beer Factory)

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Beer Factory 游戏中,你工作的目标是出产啤酒,你需要进口和储存原材料、提炼、罐中酿制……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!……从招聘到运输再到税收,Beer Factory 游戏中的整个财务系统被设计得尽可能地接近现实

小组帖子:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

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(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……UIToolKit的朋友解答)新建/保存按钮:就是将当前地图数据保存到本地,或者重新生成一个空地图啦.要提一下的是保存……,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来本地处理Asset资源,但当发布游戏时,

OxyPlus:程序化生成剧情——难以逾越的高山

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这种处理“格子”之间的联系性,并生成、延伸“地图”的方式,立马就让我想到了把“剧情桥段”代入“格子”,……于是便开始思考,怎么把这个想法落到实处。……比如做成集合,然后贴标签时实现:贴上“男人”,系统就能自动补全“人类”、“动物”、“生物”,并给出建议的标签

只属于「她与花」的往日(The Bygone Days of Her and the Flowers)

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真正的花神诞祭、密室中发生的「不可能犯罪」、预示着世界将毁灭的地震……「神」不在的须弥城,你能否揭开命案的真相……同人作品,与原作游戏官方无关,剧情不代表原作游戏的观点与立场旅行者纳西妲一众人解决须弥城的危机后,纳西妲一忙于对国家的治理……探索未知的世界,寻找命案的凶手、地震发的真相;还有,与「那个人」再次相见…最后,拯救世界,发掘世界树和整个瓦特的秘密

小组帖子:连续画了几天动画,小小的总结一下。

indienova.com/groups/post/32835

抱着艺术创作的心态,我一直在探索一种比较有个性的美术风格,我不太在乎是不是“潮”或者“炫”,也不喜欢模仿或者追随其他风格……由彩色无描边图形组成固定图案模块,模块整体有外围描边(面部五官,纹身、衣物纹饰、木纹、动物皮毛)3级:一般立体物,2色填充提现立体结构……(头部、躯干部、肩部、上臂、前臂、部分手、重要衣物、装饰物)4级:重要立体物,3色及更多梯级色填充提现重要立体结构

七彩皇冠(Rainbow Crown)

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《七彩皇冠》是一款经典RPG闯关冒险游戏。游戏世界中与强力的敌人战斗。……《七彩皇冠》是一款怀旧童年经典横版战斗RPG游戏。……熟悉敌人出招、利用技能搭配收回七彩皇冠,平定画中异象。故事背景七颗宝石铸成皇冠散落在七大世界

版本:Early Access


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