前程似锦(Excellent Expectations)

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所以我《前程似锦》里设计了一种攻略系统,能够让玩家根据自己需要获得不同程度的提示,让玩家自己设计出最适合自己的解谜难度……作者的话我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了的体验

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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搞了会怎么样如果开发的功能是建立既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……这个图是分析黄色圈中的机制对整个系统到底有多大价值,会有什么新趣味。……不过看了一发,如果骑马与砍杀的指令集中有针对地形的指令会比较有趣,比如:步兵坚守高地、弓弩手坚守山腰

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 4

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而重武器为了体现打击感通常会延长起手动画时间,硬也就越长。……在处理这方面上,除了我把那让人蛋疼的2D纸娃娃系统做好之外,我还决定引入打断的机制,一来让动画的流畅度提高……说不定画一阵子之后把这些乱七八糟的东西拼出来细化就变成一个完好的世界了呢,呵呵关于光照方面做了一个小测试,2d的光照我的把控还不太好,不知道大家都是怎么处理

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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Tim:我的开销几乎只有自己的食宿,因为平时就没有什么购买欲,所以根本花不了几个钱。……现在在各个平台上不知还能不能找到,因为后来出台了新规定,申请版号什么的。  ……3月15号的更新之后好了很多,因为新内容已经都加进去了,接下来就是不断地修bug和处理销售方面的问题

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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现在在各个平台上不知还能不能找到,因为后来出台了新规定,申请版号什么的。  ……Tim:在这个游戏的技能系统里,可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的影子。……3月15号的更新之后好了很多,因为新内容已经都加进去了,接下来就是不断地修bug和处理销售方面的问题

RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭 - 配给物资·必带道具混装(轻量版)(RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army - Survival Pack Light Gear)

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感谢您一以来的支持与厚爱,奉上有助于攻略游戏的道具。……向玩家致以感谢的道具组合 感谢您一以来的支持与厚爱,奉上有助于攻略游戏的道具。……此外,游戏难度“魔道”中,主角与同伴不会死亡,因此无法使用“活体续命诀”

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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但是小河屏幕里面奋力码字,仿佛也借机传递过来某种未名力量。……一来二去,家事累人,中间论文被催,简直差点毕不了业,小河吃起了抗抑郁药,据说脑子渐渐开始清楚。……可是某些群体性活动一适应不能。就连自家公司的直播也不怎么

CTS 2020 专题介绍之《十三机兵防卫圈》

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主要负责的项目有 ICO,最终幻想战略版 A2,皇家骑士团命运之轮,胧村正,奥丁领域,龙之皇冠,战场女武神等……一挂念着能够让人觉得想要和那个人再度共事的工作。……因此,制作语音素材时,会额外加上特殊的处理,让语音产生距离感(内心独白的处理除外)连射音效的制作方法

穿越轻小说全是美少女(Time travel light novels are full of beautiful girls)

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一个融合了10大品类(历史,权谋,仙侠,后宫,变身,百合,女,言情,系统,穿越)网文的视觉小说。……一个融合了10大品类(历史,权谋,仙侠,后宫,变身,百合,女,言情,系统,穿越)网文的视觉小说作者的留言

杉果娘:谁能将涩图、艺术与游戏完美结合?香草社!

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但好景不长,仅仅一年后世嘉与索尼、任天堂的主机大战中败下阵来,宣布公司破产将于万代合并重组,正当《公主皇冠……,一个项目可能耗时 4、5 年之久。……>>>尾声香草社 Vanillaware 的故事写到这里基本就讲完了,文章该怎么收尾呢

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