小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

因为牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

因为牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

因为牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

因为牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

梦界索隐(Dreamsettler)

indienova.com/game/dreamsettler

梦境寐系统作为新式睡眠联网系统,令你睡眠期间可以安全联网。……数字侦探:帮助寐的网民找到他们需要的文档和链接,就能赚到 Z。……改变剧情走向:只让某些客户看到你想给他们看的资料,即可改变这里的未来

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

indienova.com/indie-game-news/something-about-game-bundle-and-ufo-50/

这种合集很多平台上都非常常见,什么象棋扑克迷你高尔夫统统塞进去,反正制作成本低嘛。……讲道理这个厂的游戏某一方面都有独特的气质,但不知道当时怎么就想出了一个“让四位不同制作人四款类型不同游戏一同奉上……游戏官前往

卡牌猫守卫战(Cat Guardian)

indienova.com/steam/game/3027710

需要利用资源管理、建造养成、排兵布阵的能力守护希望之树夜晚不会遭到僵尸袭击。……这四类战斗牌,优先修建什么取决于你的策略。……或者是,信仰进攻是最好的防御,放手一搏,玩命修建武器牌。至于什么战略是最优答案,等你来亲自实践

kuaile:来点鸡汤

indienova.com/u/kuaile/blogread/1840

马克大神说过的一段话:“信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的。……如果你想动手开发什么全新的技术,不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机……我们地板上睡过,我们从河水中趟过。”

FNA 环境搭建

indienova.com/indie-game-development/fna-engine-set-up/

://fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2或者……这里绘制图片需要有一个 SpriteBatch 对象,所以接着 AwasomeGame.cs 中声明……最后,希望本文对你有帮助,也希望你能享受写代码游戏的乐趣^_^Sadi2020 年 9 月 25 日参考

0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

indienova.com/u/0556game/blogread/28235

所以游戏中的角色除了生命值这个属性,还有个是San值,一些强力需要支付San值来发动。……二、这款游戏是什么样的玩法?……,完善游戏,我需要你们的帮助

版本:Early Access


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