魔兽狂潮(Monster Outbreak)

indienova.com/game/monster-outbreak

维度球超越了人类最疯狂的梦想,是财富和知识的象征,之前一直隐世不现,后来终被发现并为国王所得。……拉拢尤娅,她是皇家卫队的最后一名幸存成员,并抵抗失控的维度球所产生的无尽的怪兽群。……- 谁知道?也许这些道路中的一条可以通向维度球,并且一劳逸地解决这次维度入侵!

愤怒循环(レイジングループ)

indienova.com/steam/game/648100

幾多の狂気と死の果てに、「死に戻る男」房石陽明は事件を解決できるのか?……を大胆釈した、フルボイス・ホラーサスペンスノベルADV巨編です

游戏设计模式 #7 解耦型模式

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-7/

策略模式定义了对象的行为,而不是对象是什么。而组件模式就更加复杂。……需要耦某些实时的内容时才建议使用事件队列。不妨用推和拉来的情形来考虑。……使用场合 服务定位模式很多方面是例模式的亲兄弟,应用前应该考虑看看哪个更适合你的需求

超级玛利欧兄弟图像精灵背后的美丽手绘图

indienova.com/indie-game-development/the-beautiful-drawings-behind-super-mario-bros-sprites/

其中表达的想法与意见为作者所有,并不代表Gamasutra及其母公司。……这个梦想一直到超级玛世界时才成真,当玛利欧踩到乌龟后会强迫将它滑出龟壳,然后只穿着内裤作战。……水底下的藤蔓(编:是珊瑚吧大大XD)手绘图也和游戏中的不一样

Sing浠:統一埃及、建立王朝

indienova.com/u/sing/blogread/1670

一向鍾情於謎的某浠就這樣定涉足接觸較少的策略型遊戲。……唯需要跟隨勝目標走線性流程,內容無非探索未知區域、搜集資源、鎖文明技術跟設施...由於沿住歷史線發展設計……內戰試煉開始回合:181回 (需完成125回觸發的控制貿易路線任務;需要物資:軍力、生產力)需要物資

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

indienova.com/indie-game-development/what-makes-a-good-puzzle/

:例如:为什么蚕宝宝很有钱?因为它擅长结茧。……特别是当玩家玩到一个阶段,当他开始不知道下一步该怎么做时,就会不想继续玩了,但如果有这样子的设计小巧思……能否让玩家完一个,让其他的关卡变得较容易

東方憑依華(Touhou Hyouibana: Antinomy of Common Flowers)

indienova.com/game/touhou-hyouibana-antinomy-of-common-flowers

そしてそれが目まぐるしく入れ替わる縦横無尽の自由移動それらを駆使し、目指すは対戦相手を倒しての勝です……『都市伝説異変』と呼ばれる未解決異変により、実体の掴めない噂は具現化する傾向にあった。……「最強の二人は自分達の事だ」と誤した者達の、悲喜交々のストーリーである

派对帽大对决(Chapeau)

indienova.com/steam/game/1139880

派對帽大對 !……您甚至可以挑戰模式下單飛以鎖新的帽子和地圖!彈跳,懸停和劃破長空降落在人們的頭上並贏得積分。……色彩瘋”和“威廉在哪裡”模式下證明自己 挑戰模式中測試您的技巧,以及鎖許多新帽子和新地圖!

伊势岛之谜指南:假黑珍珠 - 伊势岛的故事(伊勢志摩ミステリー案内 偽りの黒真珠)

indienova.com/steam/game/1100030

アナタは後輩の刑事ケンと、現場検証や聞き込みをして、事件の解決に挑みます。……事故と事件の両面から捜査が進む中、刑事であるアナタと後輩のケンは、事件解決の手がかりとなる遺留品、黒真珠

伊势岛之谜指南:假黑珍珠 - 伊势岛的故事(Iseshima Mystery Annai: Itsuwari no Kuro Shinju)

indienova.com/game/iseshima-mystery-annai-itsuwari-no-kuro-shinju

アナタは後輩の刑事ケンと、現場検証や聞き込みをして、事件の解決に挑みます。……事故と事件の両面から捜査が進む中、 刑事であるアナタと後輩のケンは、 事件解決の手がかりとなる遺留品、

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)