咖啡咖:UE5编辑器贪吃蛇小游戏插件,上架成功!

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然后充满期待的一个工作日之后等来了打回重修的通知邮件......最终修修改改来来回回提交了三次才成功通过审核……不过让人非常舒服的是Fab资产审核非常友好,它在打回邮件中会给出详细的check list,标注哪些地方不符合条件……最后再补充介绍下游戏内容~就是很经典的贪吃蛇玩法,可以从菜单栏打开,然后在编辑器下直接玩(上班摸鱼—

隧道(Zuido)

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[Zuido] - 建在地下的人工通道,是一条隧道或墓道(通往坟墓的道路)。……这是一恐怖行走模拟器,只能带你穿过隧道。简介你去隧道拍摄鬼魂视频、越往深处走,回荡的怪声就越多。……只有使用视频发布网站提供的功能时,才有可能实现货币化

棕色尘埃:【棕色尘埃STEAM版开服倒计时!】

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棕色尘埃STEAM服日期已确定!猜猜是8月的哪一天呢?……快来STEAM加关注和愿望,不要错过服日期的好消息哦!……愿望地址:https://store.steampowered.com/app/2442230/Brown_Dust

维基斯波特:农场(Viki Spotter: The Farm)

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这次她发现自己一个陌生的农场。帮助 Viki 处理看似完全相同的一对图片,找出所有差异!……特点: ◎ 个迷人而快乐的主角◎ 无数绚丽多彩的照片◎ 提高注意力和集中注意力的能力◎ 蒸汽成就!……( Windows、Mac、Linux、蒸汽操作系统)年轻的探险家 Viki 手里拿着放大镜,不知怎么走到了一个壮观

小组帖子:现在对小黄油是怎么界定的?

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发起:FrozenAurora 如果说做百科性质的这个问题怎么解决?单独开个页面?……,服务器上是每隔两分钟抓取一游戏的图片,时不时的阿里就会屏蔽掉一些并警告,所以图片倒还安全。……FrozenAurora: @Steamer#1 别屏蔽啊,讲道理,既然要做百科,那就不能抛弃这一部分内容

狂乱山音:Blender 学习小记

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比如我找了无敌久的视野尽头选项(Clip end),造成了我很多次一背景后面加个就消失的迷惑现象,……另外 Blender 作为一比较成熟和广泛应用的软件,各个大版本之间的 UI 和快捷键,甚至是操作逻辑简直是天差地别…………反正最后我做出来大概就这样,和 Leo 大的原版差距还是不小,很多细节也没有处理

yihonghao:Unity 3d加密哪家更好?

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通过搜索引擎的内容搜索,我们可以发现,Unity3D也成为了热门话题,数游戏是来自它的诞生,网上的……不过话说回来,竟然都知道Unity3D的重要性那么为什么没有人去研究下,如果自己开发的游戏,被黑了该怎么处理……所以对应上门我们所说到的背景,我们来看看深思数盾的Virbox Protector与网易易盾两产品就能看出其中的微妙情况了

astrorz:《史莱姆来了》上线Steam商店两周后的流量和开发进度

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500、1000流量的券,我使用了,根本没有任何作用,播放量没增加一点,可能因为是免费卷,我不知道是怎么用的……,排行榜,还需要测试,不知道能不能及时发布,就算延期,也不会很久,最后再来一波,请大家支持。……史莱姆来了是一轻肉鸽元素,幸存者类的休闲游戏, 全自动攻击,强化你的英雄,打败史莱姆和怪物们

千水:《变量》的策划日志(上)

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1.如何让玩家找到适合自己的难度2.如何把控难度游戏时间内匹配玩家水平3.如何处理提高游戏难度时所伴随的更多的负反馈举个例子吧……,难度固定的情况下,一般我们都可以将一roguelike游戏做这样的一个函数图像来表现游戏内玩家的能力与游戏难度的关系……按照心流的概念,难度远高于玩家水平时,玩家最初必定会陷入焦虑情感;当玩家的水平处于心流通道内的部分

夏日事件簿(Summer Fantasy)

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一次意外,主人公也失去了家人,命中注定的羁绊也由此展开,一个与青梅竹马的妖怪少女结伴前行“无论如何也要活下去……关于无论怎么独立,怎么坚强,怎么告诉自己不需要,但在内心深处的角落里,某些时刻,无法抑制的一种“渴望……- 制作组的心灵书单,歌单,片

版本:Early Access


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