Unity I18N 小探

indienova.com/indie-game-development/unity-i18n/

这个系统往往是通过订阅对应的事件来完成通知。实现这些东西的代码花费不了几个小时就能完成。……最简单的情况是复数的处理。…… Wayward 中,翻译需要处理更为复杂的语法问题,除了名词复数外,还有代词和介词等

跨越时间的EventLoop

indienova.com/indie-game-development/eventloop-over-time/

直到遇到 WM_QUIT 结束消息循环。……再添加回调就是传递回调函数的指针(js里直接函数名就行)。……以 trigger & on 为例来看看需求2.3该怎么解决:var eventManger

第三阵营正式亮相,经典RTS《风暴崛起》更新「至上火力」现已上线

indienova.com/indie-game-news/tempest-rising-the-superior-firepower-update/

觉醒与扩张维的扩张系统完全不同于人类阵营。……还是让他们基地强化飞升支柱以获得长期收益?这将是维阵营指挥官需要持续考虑的问题。……玩家可以借此随时队列中取消、暂停或复制任意正在生产的项目

Mega City Parkour

indienova.com/steam/game/3205050

cyberpunk cities ever created.Mega City Parkour 是一探索來巨大赛博朋克……這遊戲需要一台性能良好的腦來運行。……配備RTX-4080顯示卡的腦上,我“高”畫質設定下以4K解析度達到50 FPS,而在配備RTX

虚灯(Utsurobi no Serentia)

indienova.com/game/utsurobi-no-serentia

虚灯のセレスティア, 虚灯のセレスティア, 虚灯的塞勒斯亚。发行日期:2024-05-07。……一探索 RPG 游戏,背景设定在一个被雪和黑暗覆盖的世界中。……“这是哪里呢……如此黑暗,如此寒冷……”雪山醒来的你,遇到了一位似乎了解你的神秘白衣修女

世界树第五帝国:【2018-3-31】顺便提一下目前的开发进度

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7447

说起来今年其实也做的不是很多,主要就是去掉了实在做不出来的编辑系统,所以这样导致需要把树重新绘制一波这样……然后写伐木工的生成了,现在正在稍微进行一点改进这样,根据设定的话伐木工会在发生“人类出现”这个事件之后才开始随机刷出来……这样说起来还要一下随机事件系统,这个系统托管了游戏中绝大部分内容的变化,类似于人类的出现,或者时代的改变

杉果娘:探索海底废城,水下银河城游戏《弃海》试玩demo推出

indienova.com/u/ceasia/blogread/29399

由光穹游戏制作,中电博亚CE-Asia发行的水下银河城游戏《弃海:波弟大冒险》将于11月18日Steam……在这座早已被废弃的现代亚特兰斯中,破败与腐朽仍难以遮盖其往日的辉煌。……配置要求:最低配置:操作系统: 64-bit Windows 7处理器: Intel Core i3内存

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你真的知道怎么实现一个延迟队列吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27370

新建的订单,如果用户15分钟内支付,则自动取消。2.……安全工超过24小时未处理,则自动拉企业微信群提醒相关责任人。4.……如果此时我们有一个需要延迟200秒的任务,我们应该怎么处理呢?直接扩充整个时间轮的大小吗?

ffnumber1:再起航

indienova.com/u/ffnumber1/blogread/19904

没有专职程序,系统框架和逻辑方面我自己完全搞不定,项目现在处于停滞阶段。……所以下个项目评估,我将更趋于保守,极大概率就是自己刷普通难度副本。……目前我的状态真的需要一完整的作品振一下情绪

东方百问(东方百问~TouHouAsked)

indienova.com/steam/game/930840

允许玩家自行提交题目充实题库,也因此具备更广泛的知识层面,在这里总能找到你不了解的内容。……不过,为了保障题库的质量与合理结构,制作组的审核团队有可能会对您提交的题目作出相当严格的审核,还请理解……游戏方式与游戏题库尚在完善之中,面向所有东方爱好者开放体验,同时也对各地相关东方活动提供支持,欢迎来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.139 秒(地球人时间)