indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11375
服务器端实体Entity在服务器端Entity作为实体的抽象,不仅需要存储实体状态,还要处理实体的逻辑……这里为Entity加入了update(dt)函数,在每一帧调用,用于处理实体逻辑。……既然要处理逻辑就免不了使用变量保存一些引用,比如玩家发射的子弹需要用owner变量存储发射者的实体引用
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11425
://afdian.net/@BitcaQ群:828762202 奶牛关开发日志:http://t.cn……/EPh4D4R (indienova同步更新) 作者微博:https://weibo.com/u/5624992490……能力系统现在是战胜 Boss 后解锁 2 个能力:完善游戏整体关卡内容既然已经完备了,就要加入游戏的结束处理
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36300
比赛将采用瑞士轮对决赛制,3胜选手获得出现资格,共五轮出线8名玩家;进入第二阶段后,赛制将改为单败淘汰赛……伊瑟官网:http://yise.xd.cn游戏预约:https://www.taptap.cn/app……/236627 官方微博:@伊瑟官方微信公众号:伊瑟抖音:伊瑟Bilibili:伊瑟Etheria
indienova.com/game/world-end-coed
可以理解成强迫症)非要今日发布,原想暂时定价一半等游戏完整了再调回来,对流程不熟悉不知发布后不可随意改价需要报审核……===Story===在河北省,核大战后孤独的世界末日,机器人守卫在尘封的考场。……闲踏梧桐音效整理 囧Z拉面店主 阿正高考系统 红拂
indienova.com/game/miko-sniper
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版本:Early Access
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