黎明杀机:仇恨之链(Dead by Daylight - Chains of Hate Chapter)

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杀手是死亡枪手,他以前当过赏金猎人,过去发生过的一些事一直怀恨在心。……地狱郡监狱屠杀出卖自己的人后,死亡枪手引诱进了恶灵的世界。……她原本只想把发生在地狱郡监狱的“爱尔兰疯子大屠杀”事件查个水落石,谁知却发现了意料之外的真相

诺娃速递:Tonguç Bodur 出新作了

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Tonguç Bodur 一直在步行模拟这个类型上坚持不懈的深耕细作,他的新作 Little Brother……Jim 一直喜欢一吉普车停车的游戏,但是他永远被困在最后一关。……吉普车游戏步行模拟对于 Tonguç Bodur 步行模拟游戏方面的尝试,我们能不能接受不同游戏风格和玩法的过渡

白魔道士与白虎(Light & Claw)

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市面上少有的以治疗型角色为主的俯视角动作解谜剧情ARPG 一个全是岛屿和海的世界,剑与魔法的架构,一个活跃冒险者公会的铁三角组合……,战士白虎布瑞克,只会治疗魔法的白魔道士迪,还有教会派来支援的战斗修女弓箭手露切瑞亚,三人一直是当地有名的赏金冒险者组合……,可是有一天白魔道士和白虎战士因故魔法融合在了一起,他们时而是布瑞克时而是迪,为了解开这个麻烦

永恒狩猎(Eternal Hunt)

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《Eternal Hunt》是一像素风的Roguelike轻度动作游戏,你将与一又一的敌人战斗。……随机生成的地图上对抗一又一的敌人,解锁强力的法术与技能,每一次冒险中不断变强。……🌌 黑暗魔法森林中艰难生存像素艺术风格与压抑氛围相融合,营造出紧张刺激的战斗体验,让你欲罢不能

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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创建一个的触发器,我们可以使用 单位 - 单位组 来判断死亡的单位是否属于最后一。……此外,我们可以每一开始时,预告下一的怪物内容。如上图创建一个的触发器。……有些地图修改了次间隔和数量,有些修改刷怪规则转而使用连绵不断的怪方式,有些修改胜负条件,将地图怪物数量上限作为失败条件

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

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在这里,我们不能使用设置变量来把monster_final设置为最后创建的单位组,原因是【创建单位】这条动作并不是每次创建一批单位时一并创建一个的单位组……创建一个的触发器,我们可以使用 单位 - 单位组 来判断死亡的单位是否属于最后一。……此外,我们可以每一开始时,预告下一的怪物内容。如上图创建一个的触发器

试验性游戏不只需要“试验”

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我是一直在写些评论,并没有在其中表达不满;但这只是因为我知道自己不能要求得太多。……这也不意味着试验游戏可以用“创新”一词拒绝一切有效的评价。……我也一直相信理论与实践并行才能走得更远。—— 它们从来都不能够单独存在

Cbin:从今天开始记录,这是游戏的起点

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最近在B站看了《诡秘之主》的一口气看完系列,叹服乌贼的设定能力强大的同时,又想起了之前一直在构思的将……So,这次就让我来实现一,克苏鲁故事背景下的圣杯战争rogueLike吧!……剩下的,其实都需要自己取构思游戏机制,市面上我暂时也没发现有哪类似的游戏,大伙们如果有玩过类似的,也可以推荐一下

斯拉格的姐妹防御(Slug's Sister Defense)

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《斯拉格的姐妹防御》是一动作游戏,主角斯拉格是一位现在《咕喵怪物》中的宠妹狂魔,对妹妹斯内尔疼爱不已……他将不惜一切代价、无敌守护囚禁的妹妹!◆尽可能长时间守护中心的斯内尔! ……随着玩家等级提升,可以获得并强化的武器和装备。 

斯拉格的姐妹防御(Slug's Sister Defense)

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《斯拉格的姐妹防御》是一动作游戏,主角斯拉格是一位现在《咕喵怪物》中的宠妹狂魔,对妹妹斯内尔疼爱不已……他将不惜一切代价、无敌守护囚禁的妹妹! ◆ 尽可能长时间守护中心的斯内尔!……随着玩家等级提升,可以获得并强化的武器和装备

版本:Early Access


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