indienova.com/groups/post/103475
是一款结合了gal + 文字养成(类似美少女梦工厂那种的轻度数值养成系统)+ 轻量卡牌策略玩法的二次元美少女独立游戏……项目刚刚开始启动,现希望提一下程序方面的进度,争取今年年底出demo。……游戏题材:都市日常恋爱喜剧(单女主),结合剧情内容养成系统部分为餐馆经营,这样的一个休闲向游戏
indienova.com/u/neilkleistgao/blogread/30255
首先你需要拥有修复引擎问题的能力(或者是增加新的功能的能力),毕竟有了代码才可以提交。……最好的办法是从现有的issues中找到一个你可以处理的问题,从修复这个issue开始(请先确认这个issue……之后就会有仓库维护者来review你的代码,给你的代码提一些建议和意见
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/37257
端还是手机端玩家都可以享受丝滑的游戏体验,再加上还力邀Uzi、柯洁与小孩参与助力今夜的公测之夜“超链武竞”特别节目,毫无疑问在今天给广大国服玩家带来了一波又一波的惊喜……因此在今天,国服玩家都将会参与到诸多全球同步的上线版本活动当中,其中包括但不限于:首先便是重磅活动“超链启鸣庆典……上述福利如此丰厚,只为助力各位新晋伊瑟玩家更好地享受游戏的乐趣
indienova.com/u/gadqq/blogread/30524
另一方面表现为与UI系统本身的渲染原理相关,这是UI方案的“硬伤”,关于UI方案的硬伤,对于熟知该UI……渲染原理的程序猿来说,他知道该怎么去做,一定程度“规避”产生太多DrawCall。……/2020.1/Manual/UIElements.html 是Unity新推出的新一代UI系统,既支持游戏编辑模式也支持运行时模式
indienova.com/u/astray/blogread/34049
在多线程编程中,"pv"操作的概念通常代表着一种用于同步和互斥访问共享资源的机制。……运行:进程正在处理机上运行。对于单处理机系统,处于运行状态的进程只有一个。……终止进程分为两个阶段,第一个阶段等待操作系统进行善后处理,第二个阶段释放主存
indienova.com/u/alienmarauder666/blogread/32816
即最大的特点是玩家只能被动挨打,而且获胜标准是扛过一波又一波的敌人进攻。……玩家处理虫群进攻方式和资源分布虽说需要相对固定的发育节奏和策略,而一旦加上每局游戏“半随机”刷新的地形……产生兴趣的新玩家
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33179
所以在Collider中,它首先要具有一个属性,就是geometry,即用于定义该碰撞体的几何形状,而沿用……像地面这种,并不移动,但也不能穿过的GameObject,该如何处理?……系统深化最后就是碰撞系统的构造了,CollisionSystem应当被视为一个单例,在游戏环境中持续存在
版本:Early Access
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