小组帖子:GMS2 图像模糊

indienova.com/groups/post/33477

发起:notlsd 无论怎么调整,sprite 的图像都很模糊。……初学者: 未遇到过模糊,是不是缩放了 yellow: @notlsd#0 我可以帮你看看。……yellow#2 多谢大佬支持,最终发现问题应该是 VM 为了效率渲染就很粗糙;用 YYC 编译即可解决此问题

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

indienova.com/indie-game-development/deal-with-network-sync-delay/

本文由腾讯互娱高级工程师周长寿分享《天天酷跑》手游如何做同步机制的设计,解决网络延迟、渲染延迟等问题,……因此需要有同步机制来解决由于网络延迟和渲染延迟等造成的玩家状态不一致问题,给玩家更好的游戏体验。……《天天酷跑》(以下简称“酷跑”)是一横版跑酷游戏,先后推出了多种 PVP 玩法,包括世界对战、多人战

83872309:io类游戏快速开发 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11315

我打算维护一个开源项目,用于快速的开发网页io类型游戏,尽量用最简单的方法解决网络同步等问题,让开发者可以把精力专注游戏玩法之上……socket.io加一些开源的js物理引擎,没有任何图形界面的ide,想象下做好了一个精致的tilemap,怎么才能将地图上的重要的碰撞区域放到服务器端里……1s

小组帖子:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101633

,十分简陋,大家体谅.其实这么简单的页面制作起来也费了不少劲.第一次使用新的UI方案,很多问题都很难解决……(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……,或者重新生成一个空地图啦.要一下的是保存,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来本地处理

战术小强:半成品原型Demo做出来了~

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但间隔最长枪械类步枪 - 射速慢,发伤害高机枪 - 射速快,发伤害低霰弹 - 射速最慢,但同时击发五枚子弹法杖类手杖……,对目标单体造成金属性持续伤害魔法效果金属性 - 属性涡流反应,目标位置产生一个属性中心吸引AOE……,挂载高温状态并清除属性效果原型Demo基本上是把游戏的大致框架给搭建出来了,虽然现在毫无美术效果,数据也是乱填的

铲子骑士已经售出 30W 拷贝

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30 万,对开发者来说收入应该是相当的可观,因为游戏 Steam 的定价是 $14.99,而基本上没怎么降价……(一直我的愿望中,很少降价销售,所以到现在还没有入手),另外还有 3DS 上的销售收入,所以总收入估计会超过……作为一独立游戏,开发者当然会非常兴奋啦

天旋地转 2(Ad Nauseam 2)

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《天旋地转 2》(Ad Nauseam 2)是一款在单屏幕快节奏射击游戏。……玩家的小船有无限的子弹,还有一个可以将子弹推回的冲击武器,以及一个可以向后发射的更强大的攻击。……在遇到一定数量的敌人后,背景和敌人会发生变化

卡通愤怒(Cartoon Rage)

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游戏进程中,你会遇到新的障碍和游戏机制,直到你达到最终的谜题!……Cartoon Rage 是一冒险合作游戏,专注于和朋友们一起解决 2D 平台的谜题!……◎ 共享进度:如果其他玩家是主机,你自己的账号也会得到进度!

No More Enemies

indienova.com/steam/game/3293020

途中你会遇到帮助你提升的奖励,但你的敌人也会遇到……尽快获得更多奖励!……MidWave 购物:使用收集的资源获取塑造游戏玩法的神器和/或投资于您的核心统计数据,以变得更加强壮……构建挑战:挑战中选择升级,但随着敌人也会随着你的升级而变得更强大!

Solo King - 单机游戏 : 德州扑克(Solo King Texas Hold'em Poker)

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云端持久存储各项游戏数据,保障各端数据一致且永不丢失。……手机和电脑的客户端版本(包括免费版和付费版)的游戏账号都能在各种客户端自由切换账号,保障各端数据一致。……用户可以steam上购买账号,然后下载一个手机端,互相添加邀请码后,就能增加至少2千钻石

版本:Early Access


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