indienova.com/u/mioku/blogread/31588
,十分简陋,大家体谅.其实这么简单的页面制作起来也费了不少劲.第一次使用新的UI方案,很多问题都很难解决……(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……,或者重新生成一个空地图啦.要提一下的是保存,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来在本地处理
indienova.com/steam/game/1269520
如今你的村子已经被来历不明的鬼魂占据,你必须解开这个未解之谜。……只要你轻声呼唤,妹妹就会现身,或许她有办法帮你揭开旅途中遇到的谜题!……那就控制你的宠物蜘蛛波可,四下探索,拿取物品并解决谜题。查明诅咒背后的真相
indienova.com/groups/post/33477
发起:notlsd 无论怎么调整,sprite 的图像都很模糊。……初学者: 未遇到过模糊,是不是缩放了 yellow: @notlsd#0 我可以帮你看看。……yellow#2 多谢大佬支持,最终发现问题应该是 VM 为了效率渲染就很粗糙;用 YYC 编译即可解决此问题
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11315
我打算维护一个开源项目,用于快速的开发网页io类型游戏,尽量用最简单的方法解决网络同步等问题,让开发者可以把精力专注在游戏玩法之上……socket.io加一些开源的js物理引擎,没有任何图形界面的ide,想象下做好了一个精致的tilemap,怎么才能将地图上的重要的碰撞区域放到服务器端里呢……1s呢?
indienova.com/groups/post/101633
,十分简陋,大家体谅.其实这么简单的页面制作起来也费了不少劲.第一次使用新的UI方案,很多问题都很难解决……(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……,或者重新生成一个空地图啦.要提一下的是保存,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来在本地处理
indienova.com/u/moeroach/blogread/27697
但间隔最长枪械类步枪 - 射速慢,单发伤害高机枪 - 射速快,单发伤害低霰弹 - 射速最慢,但同时击发五枚子弹法杖类手杖……,对目标单体造成金属性持续伤害魔法效果金属性 - 风属性涡流反应,在目标位置产生一个风属性中心吸引AOE……,挂载高温状态并清除属性效果原型Demo基本上是把游戏的大致框架给搭建出来了,虽然现在毫无美术效果,数据也是乱填的
indienova.com/game/ad-nauseam-2
《天旋地转 2》(Ad Nauseam 2)是一款在单屏幕快节奏射击游戏。……玩家的小船有无限的子弹,还有一个可以将子弹推回的冲击波武器,以及一个可以向后发射的更强大的攻击。……在遇到一定数量的敌人后,背景和敌人会发生变化
版本:Early Access
总页数:50
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