indienova.com/game/not-so-middle-ages
你什么也不知道,什么也做不了,但是他在他的智能手机上安装了应用配方百科全书。……你在最激烈的事件中该怎么办? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择。……通过在不同情况下练习,你的英雄会磨练他的技能;◎ 结交朋友和敌人,赢得金牌,赢得声誉,发展你的技能,以应付任何挑战
indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/26173
最近完善了一可以体验的demo,还在简单完善,后面可以给大家体验了刚在steam上交了钱,给游戏开了个商店页面,在等审核了……新的视频: 通过了还要请大伙加一下愿望单支持一下
indienova.com/u/snowight/blogread/11435
那这个变化是什么变化,怎么做到的呢?当然我不是这个游戏的开发组,不能百分百肯定。……从听觉来说,我听出这应该是用了某滤波器,也就是在EQ上对bgm进行了处理。……(这个年份了,2018末,希望跳跃性的音频处理不要再出现了十分感谢~)
indienova.com/steam/game/2000300
无路可退是一款停不下来的跑酷射击游戏。如果您喜欢速度与挑战,我想您不该错过。……喜欢的话希望可以加个愿望单~ 预计10月20日正式发行,而且会非常便宜(10几块)!!量大超值!!……Steam 卡牌及成就会在steam审核通过后第一时间上线~关注我们欢迎关注我们的官方社群:微博:游戏便当无路可退
indienova.com/u/ceasia/blogread/29717
我想通过 2009 年的 Wii 游戏《新超级马力欧兄弟Wii》的开发背景来解释。……所以,在 2007 年发布《超级马力欧银河》后,我们的目标是开发一款更容易上手的 3D 超级马力欧游戏……值得一提的是,坊间有“舅舅党”坚持说,新的 3D 《大金刚》(森喜刚)游戏目前正在开发中,由制作《超级马力欧奥德赛
indienova.com/u/huilism/blogread/1944
但是通过冲击波能检测到障碍物的存在,玩家可以在障碍物下躲避冲击波的伤害,最后的目标是到达终点。……我们生活都会接收到不同的波,但是只会做出信息的处理,假设你是一个细胞,或者一个最基础的物体,这个物体以吸收不同的波的能量生存……副编程的策划:由蝙蝠的生活特性联想,蝙蝠通过发生超声波然后反射接受分辨位置,玩家一个迷宫内,因为没有视野
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34633
在寒风中苦苦等待Steam的过审,等审核一过大家就可以玩到《萌宠拆拆乐》啦!……本喵在寒风中苦苦等待Steam的过审,等审核一过大家就可以玩到《萌宠拆拆乐》啦!……将我们的游戏加入愿望单吧!
版本:Early Access
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