indienova.com/u/killskenny/blogread/33091
这是一款对现阶段的各类卡牌游戏做了一个脑洞的处理,我先管这叫线程抢占式竞速卡牌,虽然听起来很捞,但关键是竞速感……流程:速度结算→出牌→速度结算→出牌……速度结算:由速度高到低依次结算。……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果
indienova.com/u/calancera/blogread/34801
这一波提现花落谁家的悬念不会被打破。……,这让提现机所在点位的设计有了发挥空间,并在规则方面,提现成功的结算也是属于时间结束那一刻占有提现权的小队……以下是提现模式的三个部分和其他游戏支柱的适配或者说契合原因: 建筑与环境破坏设计高海拔和动态点位heroes-shoting
indienova.com/u/returnds/blogread/29806
我不太记得我第一次玩《英雄联盟》是在什么时候了,但是我很肯定那时S1还没开赛呢。……前三集一开始的前三集我没太多可说的,两个无名的跟班配角被边缘化得非常明显。……,比如说:嫉妒、愤恨、爱
indienova.com/u/byetom/blogread/37709
有朋友调侃我是在蹭《黑神话·钟馗》的热度——哈哈,不得不说,您看人真准!……对应地,钟馗会在每轮结算时获得随机增强,最终击败 Boss, 解锁“斩鬼剑”上遗失的星宿宝石。……丰富且高机动的动作系统,加上畅快的无双式割草体验,就是我希望玩家在《钟馗》中感受到的乐趣
indienova.com/u/pg7go/blogread/22925
不会鸽的,不会鸽的,咕咕咕 这大抵是一个以中国90年代背景的互动叙事类游戏,主要还是偏故事一点当然在没有实际内容前这些都是瞎想前记……就相当于头发一出现,就在屏幕里多了20个角色,大大增加了渲染的负担。……)最后我去试了第三条,原计划如果失败就去用第二条
indienova.com/game/the-shell-of-permafrost
“……无论你最终决定如何,我都不会阻止你。”魔女这么说着,攥紧了手中的信件,出了远门。……在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方…… ◇希尔薇娅 Silvia◇◆记忆受损的少女,……一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林药屋
indienova.com/u/0556game/blogread/28477
目前我的游戏:https://indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon是一款……整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度快(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来联系我QQ:2234550345
indienova.com/steam/game/1757970
现邀请各路小伙伴测试中,测试请加Q群:640594923,群主发放测试码。……;你将在每波敌人被击败时随机获得三个进化项,如何选择从而获得最适合的阵容将会影响战局的走向;你将在特定的波次获得安全撤离的机会……我会尽快回复、给予支援, 当然如果你喜欢这个游戏,也非常欢迎告诉我,每一份来自玩家的喜悦都对我意义非凡
版本:Early Access
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