PatheaGames:农场种植系统确定会加入游戏

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我们在steam上也曾经发过一篇文章《农场-有还是没有,这是个问题》,在这篇文章中我们表达过一些担心疑虑……我们作为一个国产团队,在制作实力资金方面完全没法和国外3A大厂相比,尤其是在经营类游戏这种最讲究平衡的游戏上……My Time AtPortia,将游戏加入愿望清单;也可以加入游戏的官方QQ群:549481392其他玩家一起交流

小组帖子:游戏月赛【小组组规】20180401

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游戏以原型设计迭代开发为主,最主要的是表达你的思想游戏玩法上的创新。游戏的评比采取线上的投票。……LouisLiu: 这种比赛宜精不宜多,赛制的设计问题很大,没有奖励也不会有人参加的。……而且在国外游戏设计的学校里,迭代开发原型开发应该是一个工具,他们每周都有作业的

Rockie:寻找独立游戏合作伙伴(附长文介绍)

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投放:投放希望集中在iossteam的国外市场。……其二就是国外的游戏环境较好,通过投放国外市场可以收获更多有价值的反馈。6.……理念:其实在我眼里,并没有所谓国内游戏,国外游戏,大型游戏,小型游戏的概念

额外加分系列视频第一季第一辑(中配)

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Extra Credits(《额外加分》)是目前国外最火的游戏文化及产业探讨视频之一。……引言Extra Credits(《额外加分》)是目前国外最火的游戏文化及产业探讨视频之一。……虽然国内的游戏产业环境和国外不大相同,但这些视频依然非常值得想进入游戏领域发展的人,甚至是业内人士学习及参考

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25348

我国培养电子音乐的专业人才缺乏,与国外发达国家电子音乐教育方面差距很大,不管在专业的设置上、师资力量、……,没有实践环境支撑,教学效果低下。……好的音乐作品应该符合大众的需求,符合大众品味,了解更新相关内容敬请关注游戏音乐制作官

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

indienova.com/u/maozhua/blogread/28301

我国培养电子音乐的专业人才缺乏,与国外发达国家电子音乐教育方面差距很大,不管在专业的设置上、师资力量、……,没有实践环境支撑,教学效果低下。……好的音乐作品应该符合大众的需求,符合大众品味,了解更新相关内容敬请关注游戏音乐制作官

掠夺公主 x2(Princess.Loot.Pixel.Again x2)

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这款游戏有很多乐趣,没有任何严肃的暗示,随机生成的冒险。……大量的乐趣,没有任何严肃的暗示,随机生成的冒险。……你认为你以前在哪里见过?那幺你一定是对的!

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……,考虑我是第一次横版并没有这方面经验,还是先从关卡制来积累初步的经验。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

在春天到来之前找到你(A Winter Story)

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在一个冬天里,一个勤苦的村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过的爱人。……他们一些人会给你指示或者请求你帮助他们,也可能没有提示。……喜剧结局 猜猜霍尔德会在哪里遇到他要找的那个人?好运!

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴

indienova.com/groups/post/100801

发起:老骄傲与老周 有很多话想说,又不知道从哪里说起,那我从自我介绍开始吧。……,所以产生了自己建团来的想法。……,我们都应该有这个动力来这个事

版本:Early Access


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