indienova.com/game/simcity-creator
游戏以日本为舞台,不仅城市中建筑物的设计风格更符合日本人的审美观,而且更有在日本称为地标性建筑的“城池……”出现,而扮演市长的玩家需要运用自己灵活的思考以及一根简单的触控笔进行土地、资金、公害、治安等方面的管理……利用 Wi-Fi 通信机能,玩家间可以进行城资料的交换,可以获得游戏中的奖励设施、未获得以及其他城市隐藏的路标等
indienova.com/u/xakana/blogread/27211
(房地产商词条)这样的说法可以说毫不夸张,甚至据说当时东京23区地价的总和可以购买整个美国,日本的不动产也逐渐步入海外投资市场……在我搜索相关资料时,有幸看到了《泡沫冬景》制作人片冈智对那个时代的形容,他在1987~1992年左右于出版社负责企划方面的工作……等到了现场后,就只需要负责待在那里,回去的时候就能得到一个信封,里面大概塞了3万日元左右的现金
indienova.com/steam/game/970660
20世纪下半叶前往日本,获得核电厂如何运作的第一手资料。……20世纪下半叶前往日本,获得核电厂如何运作的第一手资料。……日本正处于一个新阶段的门槛 - 一个非凡的经济发展即将来临。为旭日之地提供价格合理且环保的能源!
indienova.com/groups/post/1558
发起:MrUp 1983年7月15日,Famicom(也就是FC,红白机日版)正式在日本地区发售。……不过你知道那一天随着主机首发的游戏都有什么吗?可以猜一猜,只有三款游戏!……怎么样,还是挺有时代感的吧,卡带上的贴纸堪比学习卡了
indienova.com/u/dougen/blogread/11378
然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……试着把一块石头当作主角怎么样?或者一个五角星?尽 量突破自己传统思维。3.……为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要
indienova.com/history/123
2002:《啪啦啪啦啪 2》PaRappa the Rapper 2 在 2001 年 8 月 30 日在日本发售……续作与第一作在各方面都保持一致,新鲜的东西第一次见到会让人惊喜,第二次见时人们便会更加理智,或许这就是为什么续作的评分整体没有前作优秀……历史资料《漫威 VS 卡普空:超级英雄之战》海报《幻想传说》海报
indienova.com/groups/post/103089
发起:玩派 《空茧》Hollow Cocoon这是一款以1980年代的日本为游戏背景的第一人称恐怖冒险游戏……玩家将扮演得知祖母病危的消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡的男大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击的同时
版本:Early Access
总页数:50
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