小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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发起:傅老師 在幾個大學的支持下,最近我開始撰寫給高中生看的Construct 2課本。……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲卡設計的理論最奧妙的部分。……可惜的是在當時PLATO系統的用意並非用來製作遊戲,而是用來各式各樣的科研究,因此管理員常常會把pedit5

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌01

indienova.com/u/angel/blogread/1602

是我在貼吧發帖,想尋求程序員小夥伴一起遊戲之後,因為被眾人吐槽我的構想太過龐時加了我聯繫方式的,一個手游公司的程序員……,後來他也找來了一個前段開發的朋友。……而至於至重要的劇情部分,我也已經完成了40%——但這其實遠遠不夠

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

indienova.com/steam/game/2661520

欢迎来到《寻物大师:这里没有彩蛋》,一款让你在寻找中再寻找的休闲寻物游戏。……你找到它们全部吗?它们就隐藏在意想不到的地方彩蛋?风车上?南瓜田里?树根旁?房间里?不用想了!……这里有: 好多好多你绝对找不到的彩蛋 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里 一个不存在的寻物挑战

Sing浠:話術與真偽︰聲之寄託SP

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作為一個普通話不好的人,遊戲語音並未成為我遊玩的障礙,即使偶爾聽不清楚明白,透過反覆聽也理解聽懂。……這...這不就是我前作沒啥戲份的Boss嗎?!說明完規則後這一句:“我的遊戲你已經通過一次了。”……本作Boss戲份十足,對於前作Boss只在結尾出場說了幾句台詞的殘念,聲控表示本作可算是如願以償

武器店物语(Weapon Shop Fantasy)

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-------------------------------------------因為我的預告片的很渣……)+採集輔助道具 就能成為職業礦工可以自由組合,嘗試不同的戰鬥流派(這部分會非常有趣)而技能本身,是習……<最終幻想戰略版>,所有技能由武器中到, 帶著武器戰鬥獲得熟練點數來掌握, 而武器都是你自己打造的

2-in-1 Fluid Intelligence

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Dual N-Back 雙N回證明,將習成果傳遞到另一個腦活動。……流動智力(Gf)是指獨立於以前獲得的知識推理和解決新問題的能力,Gf對於各種認知任務是至重要的,它被認為是習中最重要的因素之一……提示初者有兩點你必須知道雙N後退任務的權利

芮德儿(Red)

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RED 芮德兒為三位大學生用 FLASH,RPG MAKER 所製成,後製工具為 PS,遊戲為橫向式捲軸動作遊戲……感謝 Adrián Palomino del Moral 的西班牙文翻譯幫助,使得遊戲推出西班牙文

生死狙击:战火重燃(国际版)

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遊戲廳點擊「開始戰鬥」進入戰鬥廳。……後續每一個卡都需要通前置卡才能挑戰。……每一個卡你都將面臨不同的怪物,形形色色的怪獸將讓你體驗到酣暢的戰鬥

汪桃桃:學習方向調整

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寫完上一回日誌後沒多久,習就有點停頓了主要是思考一些自己的人生問題,然後,也邊思考接下來的工作方式和內容實際習了一下後……Unity好了,程式的部份,日後的日後再慢慢補強好了:D最後,附上我日後的習內容-Unity官方教另外……,我有找到一篇Unity的習討論串,分享給大家喔~新的一年開始了,祝大家汪星年行運喔^^ Unity

餐癮地城日文全語音擴充包(Dungeon Munchies Japanese Voice Pack)

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maJAJa與日本專業配音團隊─BraveHearts跨國合作 隆重推出《餐癮地城》日文配音語音包!……| 與西米(CV:小清水亞美) 和橘兒(CV:伊藤靜) 一起在全語音烹飪教室裡,成為最強魔物料理廚吧……| 與西米(CV:小清水亞美)和橘兒(CV:伊藤靜)一起在全語音烹飪教室裡,成為最強魔物料理廚吧!

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