cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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幸运的是,当然。……自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……人们花几个小时定制他们的角色,这让他们感到快乐,因为角色捏的越详细,他们会越相信角色在虚拟世界中获得的感受

旋转上升(Spin Up)

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按键可以抓取任何物体、在抓取的同时,玩家会加速旋转。松开按键的瞬间,旋转力会让你飞起来。……你飞到哪里取决于你的旋转力和释放按键的时机。不要放弃。我们会在山顶等你!

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

后座司机(Backseat Drivers)

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司机看不到要去哪里。乘客看得见,但不会开车,只能在后座拼命喊路。……如果乘客很好地指引方向(司机也遵照指示),就能保证巡航顺利而幸福。……每个部件都可以用其他东西替换。没有制动踏板?没问题。只需在踏板原来的位置扣上一盒磁带。就像新的一样!

Occupy White Walls:拥有无限可能性的艺术沙盒

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游戏中的虚拟货币也只是用于玩家制作自己的展览,访问其他人的展览则不受任何限制。……,也是一个提前预览展览效果的虚拟平台。……,同时基于它强大的作品资料库,那么成为艺术的一个大众普及向平台也是该游戏良好的发展方向

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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Hidden Folks年内发售的 Hidden Folks (官传送门)是一款特别值得关注的游戏。……涂鸦小人挤满了画面威利在哪里这里不得不提到著名的系列童书《威利在哪里?》……而时隔多年后的今天,更大的显示屏也放下更多的画面内容,场景甚至很容易做得比纸书更大更丰富,一些程序化生成算法还能极大提高游戏的可重玩性

相信你的玩家,慢慢做就行

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所以我会参加 11 月 22 日开始的上海 WePlay(早上飞机,大概中午才能到现场),以个人开发者的身份参展……不在其它平台出售游戏 Key!……也欢迎你继续告诉我:哪里可以更顺、哪里可以更爽,我就继续改、继续更新

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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2:整理原画细节量(自己确认制作级别以及难度)3:确认制作位置(明确自己做些什么,哪里要做哪里不需要做……如果不能,需要制作人员自己花时间找资料,完善自己对原画的理解;明确制作思路后,做好一切准备工作后,就可以开始制作环节了……这个阶段需要纵观的去理解设定,用相对简单的模型去表现整体效果,例如有些细节丰富的造型,例如兽头肩甲等等的部位,可以

旋转上升(SPIN UP)

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按键可以抓取任何物体、在抓取的同时,玩家会加速旋转。松开按键的瞬间,旋转力会让你飞起来。……你飞到哪里取决于你的旋转力和释放按键的时机。不要放弃。我们会在山顶等你!……关于视频发布个人和公司都可以发布自己的视频。只有在使用视频共享网站提供的功能时,才能实现盈利

版本:Early Access


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